三国杀:主公技成了添头技?从势力入手的身份判定是否合理?

三国杀移动版 2024-04-03 20:21:52

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!众所周知,三国杀自一开始就有势力的区分,主公技也算是当时非常主流的一个设计技能的方向,一部分在三国中居于主公身份的武将,在主公身份时有着能够直接确定格局的主公技。

在主公技设计之初,也是为了定格局,使得不同主公带来的对局体验不一样,也是鼓励玩家选择真正历史的主公,所以拥有主公技的武将在过去被称为主流主和常备主,而没有主公技的武将就被称为非主流主公。

当然,主公技本身在设计之初,为了考虑平衡,所以一般强度都不是很高,而且在贴合武将的主技能上还是稍显逊色,曹操、刘备、孙权的主公技,除了孙权的主公技偶尔有用之外,刘备的主公技要么配合回合外使用杀有收益的武将,要么配合提前使用杀有收益的武将。

所以在过去,也有刘备、界赵云的配合,后续风包的张角主,黄天偶尔能够让群雄武将与之配合,从而保证雷击和鬼道的收益,而董卓主公则是主打一个肉,配合群雄忠臣保持血限,从而延长对局时长。

曹丕主的主公技更多是添头技,和少数魏拥有判定技能的忠臣进行配合,刘禅主的主公技算是非常强力的存在,有加上限回血的作用,孙策主则是主打一个被忠臣欺负。

可以说,主公技在过去基本都属于平平无奇的阶段,主要也是因为从势力方向上设计武将,往往会使得设计语言往不好的方向运转,一代君王一代臣,故意迎合主公技而设计势力武将,则有了舍本逐末的感觉了。

主要也是因为三国杀出彩的地方,并非是特色的势力划分,而是更有特色的武将技能,不同武将的不同技能中碰撞出不一样的浪花,而且现在的武将设计,也是使得更多的非主流主公登场,反而成为了当下的主流。

总得来说,主公技就像是一颗流星,从三国杀最初陪伴到了最后,与小游戏武将不一样的结局是,现在仍然有不错的主公技诞生,比如之前孙亮的主公技,以及现在的谋孙策的主公技。

从主公技方向直接定牌风和场风,也是这类军八特色武将的一个设计方向,使得三国杀在游离正常史实、光怪陆离的对局中,体现一波战场硝烟的原味,这样想来,主公技必定会再次出色。

不得不说,谋系列武将的主公技都十分出色,可能很多人说会限制选将,但正是因为这一点可以给主公更好的视野,让他在第一回合就能发挥出自己应有的收益,这才是对主公真正意义上的加强。

要知道,主忠本来就属于弱势方,这种情况下,开局有一个良好的视野就已经是大加强了,尤其是像谋曹丕这种可以直接指定一个魏将失去所有技能的主公技,更是无比的霸道,试问反贼敢选魏国武将吗?

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