黑猴出世惊天地,云宫迅音震耳聋,
八十一难多坎坷,七十二变有神通。
多年磨剑终有果,青年筑梦渐峥嵘,
鸿蒙初辟原无姓,打破天幕须悟空!
国内玩家渴望国产3A大作久矣,村里第一位“大学生”——游戏科学旗下的《黑神话:悟空》的出现让我们兴奋异常!我们已经扮演够了龙裔、猎魔人、刺客、牛仔或者褪色者,如今可以在游戏里扮演中国神话中的角色,有一种梦想成真的愉悦感觉!
《黑神话:悟空》推出后,迅速刷新了许多纪录,创造了历史!在Steam上首发后,一个小时内就突破百万在线,目前最高同时在线玩家人数已经来到2223179,成为人气单机游戏中的王者。如果算上网络游戏、联机游戏的话,《黑神话:悟空》则是第二名,仅次于当年风光无两的《绝地求生》。而当年活跃玩家数量以及24小时内的活跃玩家数量方面,《黑神话:悟空》就是目前Steam上最火的游戏,没有之一。
那么销量呢?博士去查了一下,根据“国游销量榜”以及多家媒体的报道,《黑神话:悟空》(包括PC版以及PS5版)首日全球总销量突破了450万套,其中Steam上卖出了300多万套,估计全平台总销售额达到了15亿人民币,相当地夸张!考虑到“游戏科学”是初次打造3A单机游戏的情况,这出乎了所有人的意料,不过《黑神话:悟空》的推出占尽天时地利人和,成功又在情理之中。
《黑神话:悟空》国内大火出圈毋庸置疑,各种联动活动异常火爆。至于海外的情况,博士在网上看到了许多国外网红玩游戏的反应视频、“外国网友开始打听一只中国猴子”的报道等等,好似中国神话西游记受到了所有国外玩家的喜爱一般。这里我想说说自己的看法,因为各种各样的原因,《黑神话:悟空》确实在海外有了一定的知名度,一些海外游戏主播选择玩这款游戏,一些海外网友也去了解《西游记》、知道了此悟空非彼悟空,不过还达不到“现象级”的影响力。
为什么这么说呢?我们可以从销量来源来分析,博士看到市场调查机构GameDiscoverCo创办人兼分析师Simon Carless推估:《黑神话:悟空》在Steam平台上,有88.1%的线上玩家来自于中国大陆,美国玩家只占3%,1.6%来自中国香港,1%来自日本。加上他没提到的中国台湾、澳门,中国玩家肯定占了九成以上!
如果你觉得GameDiscoverCo不准的话,我们还可以去看看Steam评价语言的数据统计,根据第三方网站togeproductions的报告,截止到博士撰文的时候,使用简体中文的玩家占比为92.91%,好评率高达97%以上;英语玩家占比3.98%,好评率有94%以上;第三名是繁体中文玩家,占0.64%,好评率有91%以上。后面的数据样本数少,没什么好多说的。有意思的是:韩国玩家好评率只有82%,他们可能嫉妒我们打造出了如此畅销的3A大作,毕竟《剑星》发售两个月才达到百万销量。
《黑神话:悟空》在国人的力挺之下,刷新了许多的纪录,除了高销量之外,其目前在Steam上的评价为“好评如潮(96%为好评)”。不过,海外玩家和媒体显然更加“冷静”,根据Metacritic的统计,目前来自全球的60家游戏媒体打出了81分平均分(满分100分),玩家评分则是8.5分(满分10分),逊于曾经的年度最佳游戏《博德之门3》(96分)、《艾尔登法环》(96分)等。
博士又去看了一下《博德之门3》和《艾尔登法环》在Steam上的评价语言占比数据,前者英语玩家占比61.58%,简体中文玩家占比10.76%;后者英语玩家占比51.2%,简体中文玩家占比21.83%;它们在海外卖的更好,影响显然更大!当然,《黑神话:悟空》也算走出了国门,在3A单机文化输出方面迈出了坚实的一步,这条路任重而道远,目前大多数海外网友心目中的悟空还是《龙珠》里的那位赛亚人,我们的齐天大圣仍需努力!