在王者荣耀中,“开摆”是很多认真对待游戏对局的玩家最怕看到的词,因为游戏机制和对局环境的变化,队伍少一个人就意味着失败的结局。
好在S34赛季更新之后,惩罚机制逐渐完善,这让摆烂玩家明显减少,从而降低了许多玩家排位上分的难度。
那么S34赛季的惩罚机制究竟有何变化,后续还有继续调整的方向吗?本期将全面讲解,同时了解怎样会被系统认定为恶意行为,避免被扣分。
一、惩罚机制合理,具有威慑力
有的玩家可能觉得扣除信誉分用处不大,通过“墨家机关道”可以快速恢复,但每天只能恢复5分,违规率过高的玩家一场对局就被扣除十几分。
比如违规率9%的玩家,对局结束发现信誉分只剩下55分了,按照每天恢复5分计算,相当于巅峰赛被禁赛9天了。
由此可见,摆烂玩家减少的原因,与这些玩家处于被禁赛阶段有关,可算是发挥作用了。
二、处理速度快
S34赛季更新前,遇到恶意队友举报之后无法及时获得反馈,导致心态受到影响,在局内举报优化功能上线后,处理速度加快了。
比如对局中,遇到骂人的玩家,可以快速通过局内的举报功能,协助系统做出禁言以及扣分的处罚,同时提高判断的准确性。
三、局内举报和检测机制升级
局内检测机制的升级,让检测恶意行为的效率更高,遇到干扰打野等严重的恶意行为,会被系统警告甚至踢出对局。
如果在被系统警告后,依旧没有收敛自己的行为,对局结束就会额外扣分,在严重干扰行为扣除12分的基础上,额外再扣4分。
对于违规率过高的玩家,还会加大检测力度和惩罚措施,比如“关禁闭”功能,可以限制“惯犯”通过匹配恢复信誉分,需要完成相应的任务才能解除限制,重新恢复信誉积分。
随着系统判定准确性的持续升级,对局S34赛季的对局环境得到明显优化,特别是巅峰赛变化最大,摆烂玩家越来越少了。
再加上匹配机制的优化,让位置冲突的问题得到一定程度的解决,路人局开局前设置三位同位置的英雄,很少再被迫补位了。
而高分局由于玩家人数有限,打野、发育路、对抗路这类强势分路的玩家较多,辅助、中单则比较少,还会面临补位的情况,但不用担心摆烂。
同时,也可能面临一些新的问题,比如一些低素质主播,为了做节目效果选择玩小号“炸鱼”,然后在对局结束之后,举报KDA数据较差的玩家。
这样一来即使认真对待对局的玩家,也会被系统误伤,完全以战绩判定,却忽略了技术差距,打不过与摆烂两种行为的判定,需要更高的准确性。
此外,由于巅峰赛的设定限制,信誉分低于100就会被禁赛,导致有一些对局中团战时部分玩家为了“保KD”故意不参团。
同意一楼观点,前几天排位遇到带惩戒的关羽干扰我方打野,对局失败后举报才扣4分
屁一样的机制,还改善[呲牙笑]
应该让它匹配不到队伍,只配打人机
呵呵呵,连播王者的主播都吐槽匹配机制、惩罚系统,这地洗的……
做着梦写的吧
[裂开]没试出来啊
垃圾游戏,祝福天美早日倒闭,我给你烧一串鞭炮