自2020年《黑神话:悟空》首爆PV后,一年一度的8月20日被游戏界称为——过年。今年,游戏科学将他们的阶段性成果以“线下试玩会”的形式给大家实打实地展露了出来。
在杭州的试玩会上,不少玩家体验了《黑神话:悟空》的试玩内容。充满中国风的画面、动感十足的战斗、实现猴头自由的虎先锋,都让我们食髓知味、意犹未尽。
而几天后的科隆游戏展如期而至。这不仅让玩家对这款游戏有了更多期待,但也多了一丝担忧。游戏在国际舞台上亮相,意味着要面对来自世界各地玩家和媒体的审视。那么,海外的玩家和媒体会如何看待这款产品?又有哪些期待与疑问?
老外,你怎么看?
今年的科隆游戏展上,多了一个亮眼的身影,那便是《黑神话:悟空》。展会现场,想要体验这款游戏的玩家排起了长龙,排队时长已经达到了惊人的300分钟,可见玩家们的热情高涨。
排到天黑,才叫黑神话
展台还特意设置了额外福利,只要在展会上成功打败游戏中的三个Boss,就可获得一件独家定制T恤作为纪念。
显然老外也吃这一套。展会首日, 一位外国玩家在游戏体验区成功打败了两个Boss,只差最后一个就可以获得限定T恤。为此,第二天他再次来到展台,排起了长队。从他两日的辛勤努力可以看出他非常渴望得到这件独家纪念T恤。
IGN最近发布的科隆游戏展预告视频中,《黑神话》无疑是最抢眼的亮点。在视频曝光后,它在Youtube上迅速引发了60多万的播放量,遥遥领先于其他热门游戏。相比之下,《使命召唤》只有近50万,《赛博朋克》只有36万。而《黑神话》的实机演示播放量为106w,在一众实机演示视频中排第二,仅次于《真人快打1》。
这支在科隆游戏展上发布的宣传视频,使用的几乎都是试杭州玩会上的实机画面,国内玩家对其剪辑质量颇有微词。因为此前发布的宣传视频中,有着大量精美的电影级CG镜头,制作规格显然高出许多。
然而,国外的情况则完全不同。一位懂哥知道这游戏在国内开启过试玩,但仍给出了极高的评价,表示游戏有望竞争一下明年的年度最佳。
吹成年度最佳的评价并不少见。
另外,国外玩家会对游戏进行了文化层面的科普:“是的。中国三弦乐器是中国最古老的传统乐器之一,早在1500年前的唐代文献中就有记载。众所周知,日本人对唐文化了解很多。相反,日本人的“三味线”可能吸收了中国人“三弦”的元素。”
当然,即使外网“听取赞声一片”,也有部分玩家比较挑剔,认为游戏并没有变革性的创新之处。
除了玩家之外,近期《黑神话》的动作也引起了海外媒体的关注。
Game Rant上的一篇报道比较客观地写到:“因为目前还没有任何技能树或升级的迹象。”“就游戏的战斗机制而言,剩下的最大问题之一是孙悟空是否可以使用除长棍之外的武器。”
国外游戏媒体Flow Games转播了此次科隆展会的内容,并给科隆上所有游戏进行了预测与分档。档位从上到下依次是:年度最佳、搞快点、还行、太蠢了、未来可期。而《黑神话》则被排在了年度最佳的梯队中。
一家法国的媒体认为《黑神话》比《匹诺曹的谎言》更好上手且兼更具挑战性。“画面虽然不如第一个PV震撼,但它真的真的很漂亮。我无话可说,屏幕上的画面太棒了。”
The Gamer的新闻副主管Rhiannon则在前两天发表了一篇文章。虽然这篇文章被放在了3A游戏分区,但其中提到了一些“政治正确”的观点。
同样的,一位有着10万关注量的博主也发表了类似的言论。有趣的是,在评论下方甚至有人用种族主义与之对线。
要用魔法打败魔法
游戏固然不该被政治化和意识形态化,但作为文化的载体之一,同样也无法摆脱其特定的社会历史性。国外游戏公司因涉嫌“物化女性”而输掉官司的例子数不胜数。《最终生还者2》获得IGN满分评价被调侃“政治正确大胜利”。
《黑神话》如今到了海外还是要被当地的主流媒体“拷打”一番,对此,国内网友发出锐评:“《黑神话》是亚洲公司制作的一款以动物为主角的游戏,且该游戏灵感来源于一部含有:男性怀孕,动保平权,女权建立国家,少数族裔,黑色种族盗窃者等要素的小说。”
真金不怕火炼,不管怎么说,游戏科学的展台受到了科隆官方的肯定——最佳展位和最佳提名。对于从小就沉浸在各式3A大作中的海外玩家而言,他们对游戏的审美和质量要求同样较高,要赢得这部分群体的认可和好评并不容易。
黄牌警告
红牌警告
话语:从无到有
得到官方、海外玩家、媒体的肯定和认同,真的很重要吗?答案是肯定的。我们无法指望欧美人或者日本人做出一款具有中国文化内核的优秀游戏。因此在游戏界,我们仍需要有自己的话语权。这不禁让我想到“合法化”“拟像”“权力—话语”等概念。
尽管《黑神话》目前尚未推出正式版,但在大家心里,都是将这款游戏当成了首款在成本、耗时和质量等方面都达到3A标准的本土原创游戏。然而,3A标准却是舶来品,我们给予《黑神话》“国产之光”的评价时,不可避免地要参考这一标准,这便是合其之法。
在后结构主义者福柯看来,权力与话语是同义词,脱离话语的事物是不存在的。事物的意义往往是通过话语实现的,没有话语作为参照,事物就不复存在。
在单机游戏领域,如果离开了主流媒体给出的3A评价体系,离开了西方权威媒体的评分,许多玩家就不知道该如何评判一个游戏的质量。当玩家们对《黑神话:悟空》这款游戏进行评价时,他们总是习惯用鬼泣、只狼、仁王、战神等顶级动作游戏作为参照物,将黑神话放在这些游戏建构的语境中进行比较和对比,难以跳出,事实上也不可能跳出这一语境。
辩证来看,一方面,如今单机或者说是主机游戏的话语权显然还在西方媒体手中。主流媒体建构的评判体系和词汇体系对许多玩家有着深远的影响。
另一方面,《黑神话》能够与世界大作对标,初具一定的国际影响力。而这一切的必要前提是,游戏本身得站得够高,能够让大家看到,声音足够大,能让大家听到。
游戏科学创始人冯骥自己也说:“3A有种被迫用西方话语体系(而且也不是他们主流认知)来标准化定义某种产品或者服务的意思。”
游戏的核心应该是趣味性和玩乐,而不是局限于某些技术指标。一个好游戏最重要的是能带给玩家愉悦的体验和共鸣,而不应过分着眼于制作规模和投入成本。如今游戏距离正式上线还有1年的时间,期间仔细打磨完善,相信到时候《黑神话:悟空》之于国内游戏界的意义,会犹如《流浪地球》之于中国电影业一般。逐步走上建立标准,而非符合标准之路。