“《赛马娘》还在继续它的奇迹。”
随着《闪耀!优俊少女》正式上线,今年的暑期档卷得愈发激烈了。
在今年早期,手游矩阵曾多次提过今年二次元游戏市场的热潮,某种程度上说今年是另一种意义上的“二次元元年”也并不过分,暑期档作为新游的必争之地,也成为了今年二次元游戏竞争最激烈的时期。
仅在8月,此前据不完全统计,要上线的二次元游戏有近10款之多,而选择压轴上线的《闪耀!优俊少女》无疑是这些游戏中最重量级的。
8月30日,下半年二次元游戏中一直热议不断的《闪耀!优俊少女》上线了,一边是免费榜第1的成绩,一边是“马儿跳”IP热梗不断增加的全网声量,这款以体育题材为主题的二次元游戏,如它的题材一般,刚上线就跑出了一马当先的气势,成为了今年二次元游戏市场上又一个有力的头部竞争者。
顶配制作B站发行 未上线就已先声夺人
《赛马娘》(简中服《闪耀!优俊少女》)最早曝光于2017年,正式在日服上线是2021年,Cygames超5年的大制作长线研发周期赋予了它极高的企划质量。
斥巨资的顶级开发设备和环境,无数次调整打磨的沉浸感细节设计,以及同时从漫画、动画、游戏、舞台剧、Vtuber多线铺开的高质量IP产业线,不断让其IP沉淀出了一批庞大且忠实的受众。
在游戏上,其少见的体育+偶像题材,流畅而具有冲击感、紧张感的赛场比赛模拟、极具沉浸感的养成过程和高质量的Live演出,让游戏上线后屡创佳绩。
2021年2月,《赛马娘》上线日服后创下了首月1.3亿美元,2021年全年营收10亿美元的流水纪录;2022年韩国上线当日登顶韩国App Store畅销免费双榜,随后同年9月还一举拿下了港澳台App Store畅销榜三榜第一的成绩。
番剧上,《赛马娘》由B站独播,其一二季番剧播放量之和约1.1亿,评分分别为9.8和9.9分,是难得的口碑用户双丰收的番剧佳作。
也正因为各方面的优异成绩与质量,《赛马娘》在国内早两年间就培养出了一批IP受众,其简中服从宣布B站代理并拿到进口版号后,每次重大时间点都引发过一波热烈的讨论,到8月正式开启预约后,更是仅一天时间预约总量就突破了100万。
作为简中服《闪耀!优俊少女》代理的B站,这次则是第二次展开与Cygames的合作,在上一次与《公主连结Re:Dive》合作公测时,B站用反套路的二维码大楼营销,让游戏成功出圈,为玩家带来了一次有趣的营销体验。
此后B站游戏就在营销上彻底展开了拳脚,从《公主连结Re:Dive》的无人机公会战表演;到《坎公骑冠剑》腾格尔演唱《达拉崩吧邂逅坎特伯雷骑士的奇幻冒险》;以及让《重生细胞》这类小众独立游戏,通过由内而外的生态扩张和投稿活动激励来实现潜在用户挖掘,不断整出了越来越多的营销好活。
也因此这次《闪耀!优俊少女》公布由B站代理后,不少人除去期待着这款国外大杀四方的产品的国内成绩,还期待着B站这次又能整出什么新活。
更适合中国玩家体质的“马儿跳”狂欢盛宴
在《闪耀!优俊少女》公测后,引起大众广泛讨论的并不是游戏内的某位角色,也不是游戏玩法和制作,而是“万物皆可马儿跳”这一标签。
“马儿跳”指的是《马儿蹦跳传说》这首歌曲,它是《闪耀!优俊少女》动画最终话的主题曲,也是游戏内唯一一首通关主线解锁的演唱会Live曲目,更是游戏的主界面BGM,是其IP里最知名的热梗之一,在游戏上线之前,就有不少玩家围绕“马儿跳”的魔性旋律和随性舞蹈进行过一系列的二创和线下狂欢。
不过与过往仅限于《闪耀!优俊少女》IP圈内的流传不同,这次的“马儿跳”从玩家粉丝一路跳出了游戏跳出了B站,跳到了更大的舞台之上。
在各大漫展上,随机舞蹈环节是必不可少的,而其中《马儿蹦跳传说》经常成为表演常客,音乐一响,就有爱马士冲上台随着音乐起舞,偶尔还会有线下爱马士粉丝集会大家一起“马儿跳”的活动环节,围绕“马儿跳”更是整出了不少好活。
尤其随着最近游戏公测在即,“闪耀吧俺的爱马”一系列创作激励的展开,IP用户的创作活力被进一步激发。
例如最近在武汉城市英雄漫展的自由舞台上,就出现了爱马士上台表演“真正的马儿跳”,指穿着拟真充气马皮套表演《马儿蹦跳传说》;以及最近B站二次元搞笑UP主“战辉”,一身肌肉COS黄金船去漫展邀请其他《闪耀!优俊少女》Coser一起“马儿跳”的社死环节。
源自UP主“桌布君丶”
图源UP主“战辉”
在原有IP受众以外第一批跳起来的,是B站各分区的知名UP主们,舞蹈区的猛男舞团、游戏区的逍遥散人、动画区的泛式……不同分区的UP主们分别以自己的形式演绎着“马儿跳”,对其粉丝和用户进行了一波普及与传播,通过各分区的领头带动,为整个B站都营造出了魔性的“马儿跳”创作氛围。
突破次元的马儿跳,截取自UP主“特效小哥studio”视频
直播挑战赛的“马儿跳”惩罚环节
在氛围的带动下,不断有新的UP主自发参与进了“马儿跳”的内容创作中来,全站狂热的同时也带动了用户自发去搜索和“马儿跳”有关的魔性创作,看看“万物皆可马儿跳”的创作极限究竟在哪里。
伴随B站“马儿跳”实现各分区破圈,站内话题狂热之际,公测宣传的铺开,各大APP的开屏广告,超40位画师的贺图齐祝,知名COSER对马儿跳舞台的还原,集中的宣传铺量,促进了越来越多用户在微博、小红书、抖音等多平台上对游戏进行讨论与传播,魔性好学的“马儿跳”自己就成为了被追逐的流量热点,席卷了从玩家到创作者到大众用户的参与,不断扩大着“马儿跳”的影响力和流量循环,引起全网的狂欢。
截止上线当日17:00数据
这时候帮助“马儿跳”和《闪耀!优俊少女》二次爆发出圈扩圈的还有它IP本身的积累,随着“马儿跳”带动的网友狂欢,被安利给大众网友的,还有《闪耀!优俊少女》的高质量番剧和一众积累已久的UGC二创内容。通过这些优质内容去转化和稳固这群被“马儿跳”引入的泛用户,也让《闪耀!优俊少女》的相关话题得到联动获得二次爆发。
更广阔的《闪耀!优俊少女》和二次元未来
其实观察B站这几年在游戏上的营销可以发现,B站想要抓住泛二次元游戏用户的心越来越强了,这取决于整个二次元游戏市场的变化,也取决于他们对自身协调能力的整合提升。
国内二次元市场从发展至今已经快十年了,期间从崛起到平稳发展到爆发到泡沫破灭再到如今的再掀热潮,市场一直在变,唯一不变的是用户盘子的扩大趋势。
回看几代二次元头部作品的冲击,其实都扩大了二次元市场的用户盘子,同时每次国内二次元市场迎来发展扩张时,往往二次元游戏市场也会相应的迎来产品的爆发。
而随着整个二次元市场泛用户的增加,边界的拓展,二次元游戏也早已不是以争夺固有用户为目标,通过更高质量或者更独特的游戏特性,去辐射到更多泛用户进入二次元游戏,实现整体生态的扩张,才是目前的首选,二次元游戏的发行营销策略也早就在做出改变。
作为伴随国内年轻Z世代用户和二次元游戏一路走来的B站,同样在迎着这个趋势变革。
在这次的《闪耀!优俊少女》宣发上,你可以看到B站运用了一切可以调动的平台资源,去整合了平台的所有能量,抓准自己在社区传播上的优势,从选内容到造梗到推广到形成自传播再到出圈扩圈。
但整套流程里这次B站更多起到的是推动作用,换句话说就是没搞生造那一套,弱化官方“造梗造流量”的形象,而是用《闪耀!优俊少女》自带的优质内容去唤醒创作者的创作欲望,去自然地得到用户认可,通过用户和创作者的努力来自成个性化流量标签,打破用户局限,让更多泛用户自发地参与进来。
当然,这也得益于《闪耀!优俊少女》本身在题材创新上、游戏品质上、内容沉淀上都是顶尖水准,它经得起更多泛用户的考验,也顺理成章地成为了B站在二次元游戏发行营销上最佳破局之选。
最终结果你也看到了,《闪耀!优俊少女》登顶免费榜,“马儿跳”成为了新的网络热词,一次魔性的“马儿跳”体验和有趣的作品让更多人成为了爱马士,在他们持续了解和创作优秀UGC内容的过程中,《闪耀!优俊少女》正在掀起新一轮的讨论热潮。
鼠鼠大力扶持的,想创造第二个bgo神话,可惜国内不像小日子没有赌马文化加持,热度终究是昙花一现。
开服首日畅销榜前十都进不去,做得真对呀[得瑟]