随着越来越多玩家免费领到了斯莫德,新英雄在大乱斗的登场率也在稳步上升。斯莫德算是拳头最近出的新英雄中操作最简单且强度在线的代表。况且斯莫德还有无限成长机制,更容易受到大乱斗玩家的欢迎。
之前给大家推荐过AP斯莫德玩法(当前版本依旧可玩),今天就更新AD斯莫德玩法,让你面对不同阵容都有一战之力。
【英雄解析】
斯莫德大乱斗没有平衡性调整。
放眼整个大乱斗,除锤石没有debuff外,像小法师、龙王、赛娜、狗头、赛恩这类技能带无限成长的英雄都遭到了debuff或者专属削弱。
而新英雄斯莫德不仅没debuff还在14.4获得了品质级改动——Q技能飞行途中如果目标小兵阵亡,斯莫德依然会获得一层被动。
这项改动极大提升了斯莫德前期叠Q的速度,确保不会因为路人队友“恶意”补兵导致斯莫德被动叠得慢。
并且W技能减少了CD,爆炸伤害还新增了AD加成。
这几项改动下来AD斯莫德胜率绝对要起飞,AP斯莫德也还能玩。
【符文】
斯莫德大乱斗符文分享
主系符文:迅捷步法+气定神闲+血统+致命一击
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:迅捷步法保证斯莫德前期发育,提升拉扯能力。
气定神闲保证蓝量充足能用W消耗。
血统增加续航。
致命一击提高打残血敌人伤害。
眼球收集器增加输出。
寻宝猎人则是为了快速做出吸蓝刀,加快叠被动速度。
【出装和加点】
出装:吸蓝刀+CD鞋+青龙刀+迅刃+火炮+饮血/多米尼克领主的致意
加点:主Q副W,有大点大。(队伍缺乏AOE清兵可以主W副Q)
出装解析:第一件吸蓝刀保证即使技能打不到英雄触发不了气定神闲也能一直有蓝Q兵叠被动。
第二件青龙刀则是为了强化技能伤害,保证Q技能补兵更稳,同时还大幅减少小技能CD,能更频繁用技能叠被动。
迅刃保证打团伤害,可以一直技能+普攻输出。
火炮增加射程,让斯莫德可以更远距离Q人。
饮血提供续航,实在打不动前排就出多米尼克领主的致意。
打到大后期被动叠高后,可以更换肉装提高容错,避免团战被秒。
玩法简介
AD斯莫德输出模式很像EZ,但又不像EZ那样技能大多都是非指向性技能。
斯莫德Q“锁头”、WR都是AOE伤害,且在大乱斗这种狭窄地形很难被躲。
所以说斯莫德很适合新手上手。
但斯莫德因叠层机制导致发育模式又很像龙王,依靠QW叠被动,被开了就E往后拉,打团也可以远距离给到伤害。
扯了这么多,AD斯莫德玩法重点就在于苟活Q兵叠被动!
你别管队友怎么送怎么冲,你玩斯莫德只管Q兵、W往人多的地方丢叠被动即可,Q兵不仅为了层数也是为了拿经济出装备更快叠被动,没有225层的斯莫德只是虫不是龙!
再次强调!前期队友打架你Q兵,最多丢个W补伤害叠被动。只有没兵补了才Q人!
叠到25层后就WQ清兵,加快叠层速度。
叠到125层可以先Q后排兵溅射到躲在小兵后的敌人,然后再Q前排兵叠层。
叠到225层Q技能带真实伤害以及斩杀后就出山接管比赛了。
此时打团相当简单,只用对着前排敌人一直Q。
225层后的Q技能有溅射有真伤,不怕打不动人也不怕打不到后排的敌人,带着队友像推土机一样一路平推过去即可。
大家怎么看待AD斯莫德呢?欢迎交流~!