S14赛季将于1月11日正式开启。
所谓知己知彼百战百胜,了解装备的改动才不会进游戏后泡泉水一分钟想出装。
今天为大家介绍S14赛季刺客类别的新装备以及旧装备改动(数据为测试服最新数值,实际数值以正式服上线为准),也是S14装备改动介绍的最后一篇。
友情提示:S14删除的战士/ADC装备有暮刃、暗爪。
注:在大乱斗不能出的装备不在介绍范围内;改动只有一小部分的也不介绍。
狂妄
为什么先介绍狂妄,因为AD版杀人剑以穿甲装的形式在S14重生了,狂妄是大多数AD英雄无论如何都绕不过去的装备。
先看属性,狂妄相比其它同价位穿甲装来说性价比算非常可以了。
只要3秒内参与击杀就获得持续60秒的10点攻击力,保底机制在这,触发了就不亏。
虽然击杀一位英雄才加1点攻击力与杀人剑不能比,但架不住大乱斗打架多呀。
加上AD刺客都有buff,利用buff优势裸出很容易滚起雪球。
一把游戏下来很容易击杀30+打底,至少+40点攻击力,那可是一把暴风大剑的价值。
狂妄也并非刺客英雄专属,穿甲玩法的AD丢丢怪一样能裸出,增加中后期伤害,适用范围非常广泛。
图中数据就是狂妄的大乱斗数值,并没有像心之钢那样获得乱斗专属削弱。
要是狂妄的数值能保留到正式服上线,那在大乱斗AD英雄中基本上人手一件。
禁忌时机
新装备很明显就是从S13的幽梦拿了一半特效过来组成了禁忌时机。
禁忌时机2700的价格就能获得大量穿甲,参与击杀后还会获得大量移速,这对于需要秒人的AD刺客非常有用。
但是移速再快也要吃伤害,暮刃没了用禁忌时机帮助刺客拉扯,也只是将将能用。
不过禁忌时机也完美诠释了刺客的本质——高伤害低容错。
同时设计师也考虑到了禁忌时机的高额穿甲会被AD丢丢怪滥用,所以一点技能急速都不给,让丢丢怪丢起来没那么爽。
总之,想发挥禁忌时机的最大伤害你就不能当丢丢怪,需要找准时机出击一击必杀。
所以这件装备更适合需要游走的召唤师峡谷而不是极地大乱斗。
感电三轮刃
数值上中规中矩,装备特效上非常像暗爪。
只不过区别在于感电三轮刃是充能的,并且位移和隐身还会加速充能。
暗爪是在冲刺、闪烁或离开潜行状态之后下次攻击造成额外伤害。
但是,暗爪的额外伤害有额外攻击力加成,而感电三轮刃充能伤害为固定值100。
这摆明感电三轮刃是件前中期打优势的装备,适合搭配狂妄组成两件套滚雪球。
有一点需要注意,这个加速充能可以作用于电刀、火炮、岚切这些盈能系装备。
所以说在S13打下群众基础的盈能流妖姬我觉得S14可以焕发第二春了。
亵渎九头蛇
刺客终于有了自己的九头蛇,但是售价要比贪欲九头蛇和巨九要贵了100块!
3400的售价基础属性和卖3000的狂妄几乎一样,可以说性价比非常低。
装备特效的AOE伤害普攻才能触发,技能无法触发导致一些能poke的刺客出不了。
所以说S14新版本劫活路越来越窄,那些技能可重置普攻的刺客要再次起飞。
主动效果10秒一次有点长了,在频繁打架的大乱斗注定一波团只能用一次(本质上是为了限制峡谷刺客们的推线速度)。
不过这么改除了AD刺客外,那些穿甲流玩法的战士倒也很适合出亵渎九头蛇(皇子、锐雯、潘森、盲僧之类)。
这种类型的刺客装备一旦给到战士出效果往往超乎设计师想象,所以非常期待之后穿甲流战士的开发。
赛瑞尔达的怨恨
先提一下,S14赛瑞尔达的怨恨不能和黑切一起出,设计师可谓是用心良苦。
S14的赛瑞尔达价格不变的情况少了5点技能急速和10%百分比穿甲,但多了15点固定穿甲。
装备特效方面,百分比穿甲引入了穿甲加成,在六神穿甲装的情况下百分比穿甲是要比S13的赛瑞尔达要高一些。
但不要忘了赛瑞尔达外号是冰刀。
S14冰刀减速特效改为敌人血量低于50%才会触发,对于远程AD丢子就很不友好。
尤其是EZ、卢锡安这类英雄依赖冰刀的减速拉扯敌人提高技能命中率。
这么一改装备适用范围大幅收缩,用起来肯定没S13那么舒服,但依然是刺客打高护甲敌人的必出装备。
总结
因为S14暮刃的删除对整个乱斗环境影响会非常大,到刺客篇需要给大伙总结一下。
暮刃的删除导致一切穿甲流玩法容错率大幅降低。
同时因为穿甲装提供的技能急速变少了,刺客不能频繁出手消耗以及连续收割敌人。
这会导致刺客打完一套技能真空期变长,S13靠暮刃秒完一个等一会技能转好继续秒一个脆皮的画面也会越来越少。
S14刺客容错率变低伤害变高在大乱斗就是伪命题。
因为刺客大多有增伤buff,很多无位移脆皮还有debuff,刺客在大乱斗基本不缺伤害。
容错率变低了只会进一步降低所有刺客的大乱斗胜率。
S14想用刺客在大乱斗乱杀操作不能有失误,并且前期能拿人头快速出狂妄把层数叠起来。
但大多数乱斗玩家都是养老玩家,手速和操作都没那么优秀了,是S13的暮刃给了养老玩家玩刺客的勇气。
喜欢玩刺客的养老玩家如果操作跟不上了还是回归丢丢怪玩法吧~
大家怎么看待S14刺客装备改动呢?欢迎交流~!