南梦宫在1992年发行的《三国志2霸王的大陆》被很多玩家奉为经典神作,时隔30多年,当提起这款游戏时,也有很多话题,原来当年大家都有很多相同的玩法,即使那些所谓的秘籍,也是流传得全国知晓。
但这款游戏毕竟是早年的作品,还是有那么一两点是不能被容忍的。
这里不得不说一下,当年的玩家还是非常包容的,很多地方即使不怎么好,我们会选择无视掉。比如所有君主一共只有7位,这在三国策略游戏中算是非常少的了,而剧本也只有1个,也就是讨伐董卓这个剧本,完全没有其他选择,但这都不是问题,那时的玩家没有那么挑剔。
君主之所以少,还和城池数量有一定关系,所有城池加起来的数量为30,同样非常的稀少,这就导致了游戏时长很短,不节约一点攻城,游戏很快就结束了,很多精华部分当年一些玩家并没有玩到。而之所以用“节约”来形容攻城,是因为正常情况下,攻下一座城就少一座城,游戏时长逐渐缩短,所以才用“节约”形容,当然,为了确保游戏时长足够,很多玩家即使攻下城池,最后也会放弃占领,让电脑多存活一段时间。
城池少武将也少,所有武将加起来一共只有237位,并且不能同时存活,总有一些武将大限到了先离开。因为武将少,所以就连一些名将没登录在这个游戏中,张角因为剧本原因,没出现可以理解,荀攸这位曹操的谋主都没出现就有点说不过去了,很少有三国策略游戏会把荀攸漏掉的。就连荀攸都没登录,那么大后期的文鸯没登录貌似也没什么大惊小怪的。
其实上述这些并不是不能容忍,毕竟当初的游戏容量只有那么大,不可能包罗万象,放弃一些没太大必要的存在而去专攻游戏玩法,这也是可取之道,也正因为如此,《三国志2霸王的大陆》在玩法上是被玩家非常认可的。
那么有什么是不能容忍的呢?部分玩家认为读书是一点,玩过这款游戏的玩家应该都清楚,一些城池是可以读书的,读书的目的是增加武将的知,但也有局限性,必须知80以下的武将才可以读书,就连知80的都不可以读。玩家自己让武将读书的话,那些知不到80的,最高只能读到89,而交给电脑培养,那有机会达到90。
这就造成了一种奇怪的现象,像关羽赵云这种本身文武双全的武将,居然不如吕布张飞这种四肢发达的猛将,吕布张飞等猛将可以通过读书实现对关羽赵云的弯道超车,这就显得不是那么公平了。
当然,读书只是引起了部分玩家的不满,很多玩家觉得读书这设定是非常好的,可以当成是培养性游戏玩,别有一番乐趣。
真正不能容忍的其实只有一点,这一点应该是大多数玩家都不会容忍并且会吐槽的,那就是政令,游戏每个月通过政令行动,政令关乎行动次数,不管是征兵打仗还是内政搜索,每行动一次就消耗一枚政令,就连存档都会消耗一枚。游戏初始阶段,政令并不会给玩家带来什么困扰,但随着游戏进行,玩家所占城池越来越多,政令也越来越多,困扰的问题就来了,政令太多不好消耗,但不把政令消耗完又不能结束内政,逼得玩家想各种方法来消耗政令,相当费时又无聊。
那时为了浪费政令,就是开垦搜索什么的,把城池都开发到满值了,就为了能让游戏时间进行,能看下出场时间比较迟的武将,相信为了等那些出场时间迟的武将,大多数玩家都耗费了不少心神吧。如果游戏能在政令这方面重新设定一下,也就是不管政令剩下多少,设定一个可以直接结束内政的指令,那就很好了,可惜当年没这指令,为了看出场时间迟的武将,只能慢慢消耗政令,真是太痛苦了!
至于其他方面,个人认为就当时的游戏质量来说,红白机上还真没几款策略游戏能比得上《三国志2霸王的大陆》。
好了,差不多就说得这里,如果你对这款游戏还有什么看法,欢迎留言分享!
当年最无语的是玩了好久的存档没了,后来才知道是内置电池没电了。。。。
89和90智根本没区别,就好看点。电脑的智力成长和人为操作的数据是不同的。
好像读书到85还是86吧。84少一个计。