三国杀:谋诸葛实际上是界程昱?为什么机制很强,程昱很弱?

三国杀移动版 2024-04-05 19:07:50

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!前段时间登陆了谋诸葛这个武将,也是引起了玩家们的广泛讨论。可以说,谋诸葛亮热门上线也为反手武将带来了一波热度和春天,玩家开始广泛讨论反手打法的内容以及各种反手之间的强度对比,而程昱则是反手技能的鼻祖。

可以说,程昱的设伏本身就是一种非常特殊的无懈可击,可以直接抵消牌的效果,往往收益非常高,而程昱在当时也强过一段时间,而且在小模式中比较好用。

而与现在的谋卧龙对比收益的话,程昱的设伏确实痛点很多,与其说谋诸葛的设计一开始就要比程昱更全面,不如说在设计这类技能之初,给到程昱的技能限制就比较多。

由于技能本身强度比较高,所以限制也比较大,一回合只能设伏一张的限制,使得程昱很难大规模的设伏,虽然谋卧龙诸葛看破的牌数也不多,但也好过程昱一轮一次的设伏。

而设伏本身的阶段也非常让人诟病,需要在弃牌阶段结束后,才能进行设伏,导致程昱往往是压缩自己的手牌和防御空间,才能创造伏兵的收益,而谋卧龙诸葛则是可以在对局开始时,就能设伏足够的数量。

对比看破的收益和难度,设伏都要弱一个档次,但最为致命的一点,则是设伏本身的限制,只能在回合外响应,导致程昱本身设伏的强度又要弱一个档次,作为辅助队友进攻的僚机,才能将设伏的输出收益体现出来,而在单挑的时候,设伏也就失去了进攻的作用,不能压制闪,最多可以压制一波桃罢了。

而谋卧龙诸葛的设伏,可以直接的与自己的进攻节奏配合上,回合内外都可以使用,所以谋卧龙诸葛的联动性非常强,不论是自己发挥还是与队友配合,都有不错的作用。

而且谋卧龙诸葛看破的收益也非常高,看破一张牌的同时还可以获得一张牌,有过牌收益还有看破手牌的收益,一波两牌可以说收益拉满了。

而且在目前的对局场风之中,相比于需要轮次才能发动的设伏,开局就能使用的看破往往优先级更高,虽然看破类似限定不能再生,但整体发挥也同样要高于设伏一整个档次。

程昱两个技能的联动性不算强,整体发挥比较综合,而谋卧龙集后期、前期、输出、防御于一体,自然是高下立判了。但程昱的优点在于自身的可持续性,这一方面还是要比谋诸葛强很多的。

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评论列表
  • 2024-04-06 22:47

    程昱白送,谋诸葛多少珠子心里没点逼数吗?