游戏会让人上瘾,大概是条人间铁律,这段人生阅历只有到来时间早晚的问题,并不存在是否发生的问题。不过,对于打游戏的看法并不统一,有人认为纯属荒废时光,有人认为是闲暇时间里放松精神的首选。
有关网络游戏的最初记忆,大有被妖魔化的色彩,这东西好像是影响亲子关系的洪水猛兽,让不少孩子变得更叛逆。自从网吧出现在隔壁村子,小伙伴被妈妈从网吧揪着耳朵拎回家的场面,就会隔三差五上演。过于具有冲击性的画面,让人很容易意识到两点,一是网络游戏会令人上瘾,二是网瘾这事早就妇孺皆知了。后来,随着网络游戏风靡大众,甚至成为一项大学专业、一份工作,其正名运动也水到渠成。如今,无论家长们对于子女打游戏所持何种观感,打游戏这件事在大众生活里的存在,都已是根深蒂固、无可撼动。但是,有关游戏的负面真的就此销声匿迹了吗?
最近,开始打某款手游,本以为是可控的浅尝辄止,毕竟之前的人生经验告诉我,这玩意儿不好玩,因为新手期一上场就被虐的感受,就是最好的劝退良方。谁承想,这次的剧本没按照惯性思维展开,结果由此一发不可收拾。当一个人在成年后才成为游戏界的新手,这种晚熟会造成些许尴尬,毕竟在游戏里一边被吊打,一边被称呼“小学生”的感觉确实算不上美好,更让人不好的是,对面可能真得是个货真价实的小学生。
另外,还有一点,就是在打过很多场游戏之后,惊觉打游戏确实有让人玩物丧志的风险。在游戏的厮杀中,竟然在不知不觉中,就过去了大把时间,其过程必然是精神的高度集中。所以,打游戏,需要进行管控。人之常情,当精神高度专注于一件事的时候,如果被人强行打断,必然会有一种被冒犯感受。以此类推,对于自我管控力较差的人群,比如青少年群体而言,在打游戏的过程中被管教,很容易以此为导火索和家长爆发矛盾。同理,青少年群体会掏空家底充值游戏的事,也确实在情理之中,对于渴望长大独立自主的青少年而言,游戏里掌握支配权力的精神快感,就是最大的吸引力。
对于打游戏的偏好,好像是与生俱来的。虽然并不提倡孩子过多接触电子产品,但毕竟电脑和智能手机已广泛普及,新生一代自幼接触电子产品已是常态。而人类幼崽们在使用电子产品时展现出的游戏天赋,足令成年人叹为观止。即便游戏画面中的标点符号都一个不认识,甚至提示文字是令人眼花缭乱的外文,也都不算什么障碍,在专注老道的眼神目不转睛,稚嫩灵巧的小手点来点去的尝试下,游戏玩法总能很快被探索出来。如果在打游戏这件事上,任由小孩子的意愿,那就是现代版的惯子如杀子了。
对待打游戏这件事,无论是成人还是小孩子,都需要有一个有力的管控力,去限制时间,去防止沉溺其中。当管控有效的时候,打游戏绝对是放松精神的不错选项。但如果完完全全放任沉溺其中,那便是就真的是在浪费生命了。