【游戏谈】这个武侠游戏有点怪!《江湖余生》游戏体验

小魏游戏 2021-06-01 20:50:48

哈喽大家好,我是小魏。好久不见了啊,最近一直在steam上玩一款武侠单机游戏。今天就跟大家来聊一聊这款有点剑走偏锋的武侠游戏,《江湖余生》。

【1】

与那些动辄就要开放世界的武侠游戏不同,《江湖余生》是一部很传统的RPG游戏。游戏线性的讲述了一个武侠故事。

故事讲述了武林世家大梦山庄,惨遭唐门灭门,而这宗惨案唯一的幸存者凌无厌于千里之外的一处山林洞窟中醒来,却不知何故失去了记忆。从此他一路逃亡,走上了探寻灭门真相的长路。

他一路跌跌撞撞,遇上了各种好人,恶人,美人。这其中有江湖险恶,有人情世故,更有红颜知己。正所谓“少年剑未佩妥,出门便是江湖”。

没错,《江湖余生》的故事以“灭门+失忆”的传统套路开启。再通过“红颜+知己”的经典搭配来深入剧情。

游戏内含有大量的剧情文案,虽不算新颖,但却有着优秀的文笔和跌宕起伏的情节。有些地方你甚至可以找到古龙小说的影子。

剧情中登场人物众多,且性格迥异。似乎每个人物的背后都有一段故事。而人物立绘也挺有武侠的感觉,剧情过场中的美工则还要更加细腻一些。

【2】

虽然《江湖余生》的主要内容都是文案。但其实贯穿游戏始终的不是剧情,而是打牌。游戏的战斗方式就是卡牌对战,但是这个战斗却有点特色。

卡牌只分攻防两种,看起来十分简单。但游戏又提供多种武学,这些武学是以buff的形式出现,附加在攻防牌上的。

而战斗中又有内力,体力和策略点的限制,因为每种武学消耗的内力,体力和策略点都不一样。这就让各种武学搭配应运而生。

另外敌人实际上是以明牌的方式和你战斗的,所以你要通过看敌人的牌来安排自己的牌。整体感觉下来,战斗虽然不那么激情,但是还是有些策略感的,毕竟这其实是一个纯数字化的战斗模式。

游戏中可以学习的武学众多。要知道我们的主角可是外功招式内功心法,样样精通,甚至都可以轻松学会江湖绝学:孔雀翎。只可惜打架时就只能使用9种,很给对手面子啊。

除了武学buff外,战斗时还会附加状态,有中毒,强壮,流血,云体等等,有些状态还是很影响战局的,比如云体可以免疫一次伤害,流血是杀敌一千自损八百等等。算是又给战斗又添加了一些策略玩法。

【3】

再来看人物养成方面。游戏中每个场景,我们都可以在武馆练武,在野外修炼内力,甚至还可以在铁匠铺锻造武器,啊好吧,这个锻造其实就是加牌的攻防值。

而人物装备呢,也是五花八门非常丰富,但是为什么就只有两个装备位置呢?这就让我每次战斗都要视情况来更换装备,也许官方就是这么设定的吧!

《江湖余生》的游戏界面十分简单,每个场景都是这种简单的工笔画风格,然后把其中可以互动的地点凸显出来。随着剧情的深入,场景也会不断的切换。

但是这个界面可是越来越简单,到了西夏国都后连背景都没了,就是方格子内还有互动地点,简直不能直视。不过鉴于游戏以剧情为主,场景什么的都不要奢求太多了。

【4】

最后我们再来看一下游戏的设定。游戏以每一天作为时间线来推移剧情,每天都有5点行动力,之前提到的练武,锻造等都需要消耗行动力。除此之外还可以进行野外探索。

每个场景固定两个探索点,可以探索出钱和各种包裹,尤其是这个包裹,简直是神器,里面可是什么都有。开包裹随便就能开出武功秘籍,食物药材。真不愧是大侠,这么好的东西就这么扔在树林里了。

要说这些食物和药材有什么用,那就得说说游戏的制作系统了,在这里你可以做饭和炼药。出门在外嘛,这饭还要自己做的。

每个场景的市场里会卖各种食材,在配合野外捡包裹,我们就可以做出各种各样的饭菜,而饭菜品类之丰富,甚至让我忘了我是在玩武侠游戏。

那这个做饭有什么用呢?游戏中是有饱食度设定的,练武需要消耗饱食度,静修内力需要消耗饱食度,甚至一觉睡醒也会掉饱食度。

可以说这个设定就是说明了一个事实,人得吃饭,除此以外再没啥其他效果了,这设定很鸡肋啊。

再来看炼药,其实也是一样的,开包裹加买材料,然后自己做就行了。其实到了游戏中后期,等我们有钱了,部分食物和药品就可以直接在商店买了。

但是有些高级物品所需要的材料十分稀缺,尤其是药材,一定要合理使用,游戏后期是很缺药的。

另外这个探索过程中可是会遇敌的,当然战斗方式还是打牌。这也是技能点的唯一获取途径。什么?这游戏还有技能点?是的,但是技能点不是用来给人物加属性的,而是用来升级武学的。

总之,作为一款以剧情为重点的游戏,没有触发剧情的大部分时间,基本上就是不停的探索,打怪,然后做药,吃饭等等。

其实这个过程是很单调的。但是你可千万不要想着去做十里坡剑神,因为游戏中敌人的强度是按照时间来不断增强的。

也就是说我们每天都必须要不断的奋斗来提升自己,才能跟上敌人的脚步。而游戏剧情时不时又总是迎来连续恶战,所以稍有不慎,卡关什么的都是常有的。

【5】

之前说过,《江湖余生》作为一款剧情向武侠游戏,游戏登场人物众多,而几乎每个角色都可以作为同伴来参与战斗。

每次战斗都会提升同伴的好感度,每达到一定阶段,就会触发互动对话,游戏也就是通过这种方式,在讲述每一个同伴的故事。同伴满好感之后,还会获得专属装备或武功秘籍。其实如果能还有互动剧情就更好了。

类似的设定还有“奇遇”,就是随机触发的事件。通过这些事件,让我们的主角做出抉择,而一些抉择还会改变我们的性格,从而影响剧情走向。

另外这些奇遇事件其实也为我们讲述了游戏江湖中的门派故事。通过对各种事件的抉择,提升门派好感,从而解锁更多的门派故事。

与人物好感度设定一样,奇遇事件也能让我们更好的了解游戏的世界观。可惜我玩到通关,也没能看到所有门派的前世今生。当然你也可以用SL大法,来看到每个事件选择的结果。

《江湖余生》的游戏故事从灭门与失忆开始,讲述了大梦山庄遗孤凌无厌的江湖经历。然而,当大梦初醒,一切前尘往事都浮现在眼前,之后又该何去何从?正如游戏标题所言,江湖之中,余生作何?

【6】

其实在2021年,还能做这种纯文字剧情向单机游戏,尤其还是在PC平台,还是挺不容易的。在这个动辄就是开放世界的游戏环境下,《江湖余生》就显得十分小众了。

就连官方自己也说“如果你不喜欢传统武侠题材,不喜欢卡牌类玩法,不喜欢听听音乐、看看剧情、谈谈恋爱做做饭的江湖生活,建议不要购买!”。

的确,就目前国内的游戏市场来看,独立游戏仍然以服务于小众市场,服务于先锋人群为主,从发展的角度来说,它更重在积累。

每一款独立游戏的背后,都有着开发者的付出和玩家们的支持。在这里也希望《江湖余生》的开发团队,甚至是每一个国产游戏的开发团队能够再接再厉,为喜爱你们的玩家们带来快乐!

我是小魏,推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐!我们下期再见!

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