不知不觉,《逆水寒》手游已经公测五天时间了,这五天来,你可以在互联网的任何角落看到玩家们关于游戏的讨论,游戏的火爆,已经不需要再多介绍。
而游戏公测的火爆,在投资圈也开始产生效应——网易公司的股价在这几日中稳定上涨,对比大跌的游戏板块,形成了鲜明的对比。
有意思的是,网易股价的走势,跟《逆水寒》手游的口碑也息息相关。
6月30日,《逆水寒》手游正式公测,因为玩家数量过多,游戏出现了大规模的排队甚至服务器熔断现象,大量因为进不去游戏而“满腹怨言”的玩家开始对游戏打出低评分,当日,网易股价也报跌最高1.2%。
然而,两日过后,游戏的口碑迎来了大幅度的回暖,与之对应的,则是网易股价的持续增长。至7月4日,股价已经从30日的96.3美元上涨为99.31美元,涨幅超过5%。
能过出现这种“先抑后扬”效果的原因,是因为《逆水寒》手游的“非常规”。
传统MMO游戏,玩家们首日数据往往是最好的,开发商会精心的编排首日游戏内容,并通过充满诱惑力的首充来吸引玩家付费,冲高游戏数据。
而《逆水寒》手游却采用了截然不同的做法——游戏首日内容非常的足,以至于有些“过于臃肿”,因为开发组将包括主线剧情、开放世界探索、智能NPC、江湖身份等特色玩法一口气全部放了出来,让习惯“点点点”的玩家们有些信息过载。
某种意义上,《逆水寒》手游首日的游戏体验,是开发组在故意对玩家群体进行“筛选”,当玩家们第二日、第三日再进入游戏后,对游戏的感官会逐步提升。
很多玩家都表示,第一天觉得茫然无措,甚至有些无聊,但是到了第三天感觉就越来越上头,游戏不肝不氪的玩法和开放大世界都饶有趣味,感觉自己再也不像回到传统MMO那种跟着系统提示点点点的玩法模式中了。
在游戏的营收上,玩家们的感受也得到了全面的体现——根据七麦数据显示,《逆水寒》手游iOS端首日预估收入2585万元人民币,次日2833万元,罕见的持续上涨。目前游戏在IOS榜上居于第二位,甚至超过了国民级电竞游戏《和平精英》。
与此同时,游戏智能NPC等黑科技,也引起了业界的广泛关注。英媒《金融时报》就对《逆水寒》手游的AI技术进行了深度报道,赞扬了游戏在AI领域的创新尝试。
在诸多利好信息的影响下,越来越多的业内人士意识到——与传统MMO相比,《逆水寒》手游更注重长线运营,在去掉数值付费的情况下,游戏的营收成绩也异常出色,有望成为网易稳定现金流。
对于《逆水寒》手游带动网易股价稳定增长这件事,你是怎么看的呢?