时隔5年,光子再次选择挺近自己最熟悉的赛道,而首站就是充满机遇与挑战的“英雄+射击”新品类。游戏早在21年就拿了版号,然而腾讯在今年6月才首曝PV,让游戏进入大众视野。如今仅隔了3月之久游戏就正式上线,不能不说是“有备而来”。
据《高能英雄》官方披露,该游戏上线后不到一个星期的时间,注册用户量就已经突破1000万,取得了一个非常不错的开局。自9月21日登陆iOS之后,《高能英雄》在下载榜上也长期位列前茅,证明了自己强大的市场号召力和潜力。
话题量破亿,老外直呼想玩
《高能英雄》在多队对抗和限时生存的基础上,增加了英雄元素,在突击、侦察和支援这三个位置上都有不同的英雄,拓展了战术竞技的广度和深度。相比传统竞技游戏,更能提供具有差异化的全新体验。
游戏讲究高速移动的“身法”,比如蹬墙跳、滑铲跳、爬墙或者利用钩锁(技能)跨越地形。这就对地图的纵深度提出了要求,在“下饺子”般的房区战中凭借身法杀出重围也并非不可能的事。
在一局游戏中,全场最多只有60人,考虑到实际地图实并没有过大,加上游戏击杀所需时间(TTK)较长,两队发生遭遇战的几率较高,交战时间也会被拉长。这时候其它队伍听见枪声往往会选择“劝架”,使局势更加复杂。
《高能英雄》目前是没有第一人称的,不排除后续会推出“视角转换”功能的可能性。目前来看,第三人称更便于商业化运营,比如可以更好地展示各种皮肤,对“暖暖”受众更为友好。对于那些平时习惯了玩第三人称视角的同类游戏的玩家来说,转而上手《高能英雄》也不需要太多的适应时间。
可以发现,《高能英雄》对不同需求的受众都展示出了极大的包容性,官方也在各个主流平台发起了创作激励活动,先一步占据流量高地。在相关活动与官方扶持下,抖音中#高能英雄#的话题量也突破了10亿。
B站官方账号在6月6日首曝PV后就几乎每日都在更新预热,总播放量上千万。抖音官号同样自六月后更新了近200个视频,各大知名KOL几乎都请了个遍。
游戏还邀请了王鹤棣担任游戏品牌代言人,同时皮特、三明治也有所加盟。像河野华cos的菲儿在抖音获得了超50万的点赞量,比官方视频的热度都高。
另外,官方也将游戏的“电竞化、职业化”提上议程,项目负责人已经公布了详细的电子竞技发展规划,包括面向所有玩家的比赛以及更高层级的冠军锦标赛。游戏还会进行全球化运营,并投入全球性赛事的筹办。这反映出游戏在腾讯内部有着重要的战略地位。
从营销方面的大力投入来看,腾讯似乎希望将其打造成像《和平精英》那样的全球化射击手游。在游戏的社交媒体平台上,可以看到大量老外玩家留言讨论这款游戏。
但是游戏目前还没有发行海外版,所以海外玩家只能通过各种技术手段来玩这款游戏。询问得最多的就是如何登陆和下载这款游戏。他们急切地要求官方尽快推出国际版,甚至不惜用英文、中文混杂的言语表达他们的渴望。
在一个标题为“如何下载并登陆《高能英雄》”的教程视频中,有一些老外玩家已经迫不及待,直接在评论区里索要一个能够登陆游戏的微信号。
对于动手能力不太强且语言不通的老外玩家来说,跟着视频教程一步一步完成游戏的登陆和初始设置,过程可能十分“磨人”。相比之下,花5美元找人指导无疑会方便得多。看到老外们如此乐于为这种“个性化服务”掏钱后,有时只能感叹老外的钱真好赚。
登进游戏的外国玩家不顾高延迟也要参与游戏,化身“高ping战士”。又由于游戏目前还没有英文,在不少视频中看到主播们开着截屏翻译来调设置,看技能。而且游戏中的文化互动交流过程也十分有意思,中国玩家还会传授各种“本土”知识。
《高能英雄》在几天内就突破千万数据也让海外玩家大吃一惊。这远远超过他们对一款新游戏的预期,可以说是直接“吓傻”了海外玩家。除了对国际服的渴求,可以看到一部分海外玩家特别期待游戏能增加第一人称视角模式。
而没过两天,就有个日本博主宣传自己把游戏弄成了第一人称,把压力给到了官方这边。他挖掘到了有关第一人称的文件,但还有很多东西是缺失的,因此该博主推测,游戏在发售时开发者没有来得及完善第一人称模式。
还有一些日本玩家在X上寻找白金战队
更甚至在今日,有不少工作室开启了海外微信代注册服务,帮助更多的海外玩家体验《高能英雄》。
光子的下一张“王牌”?
《高能英雄》能够在全球范围内迅速走红,一方面依靠了腾讯自身在射击手游领域“叠”的Buff。另一方面则是由于海外的“英雄+战术射击”游戏市场仍属空白。
或许在海外玩家眼中,射击手游都有种“腾讯出品,必属精品”的感觉。除了熟知的《PUBG M》常年登上海外畅销榜榜首外,另一款由天美工作室群与动视暴雪联合研发的《使命召唤手游》也是射击游戏中的“常青树”。据暴雪财报,该游戏在今年第二季度总收入超过了30亿美元(折合人民币215.87亿人民币)。
此外,像育碧也会在射击手游领域选择与腾讯合作开发,比如《彩虹六号手游》的育碧开发者就表示“腾讯还一直为我们的团队提供专业知识和建议。”
当年,前身还是刺激战场的《和平精英》测试了1年多且海外版(《PUBG M》)收益很好,而反观EA的《Apex手游》就在今年5月停运,生命周期仅一年左右。
同样不幸的是,《最终幻想7:THE FIRST SOLDIER》也在今年1月宣布停运,拥有顶级IP的SE在战术竞技这条赛道上也终究没有“杀”出来。也许就是这些原因,让光子没有急着推出《高能英雄》国际服,待后续《高能英雄》逐步完善后,在全球很大可能掀起另一股“战术射击”狂潮。
回到国内,自光子在上次“吃鸡大战”中胜出后,战术竞技这条赛道几乎被光子独占。旗下的《和平精英》《PUBG M》风靡全球,在一定程度上可以说是延续了端游的吃鸡热。
取得如此成绩的光子工作室完全可以做到“以不变应万变”。然而光子依旧在新赛道积极布局,推出重磅新作《高能英雄》。在矩阵看来,这是光子基于行业趋势和自身考量做出的战略选择。
首先,在产品理念上,光子敏锐地洞察到全球射击游戏市场正处于新的转型期,玩家对游戏体验的需求正在发生改变。
在端游上,目前主流的射击品类游戏都有意加入英雄或者职业元素,比如腾讯在不久前甩出的《无畏契约》就有许多英雄;同样作为跑毒游戏,《Apex》相比于《绝地求生》在英雄职业与技能上提供了多样化的选择。
到了手游这边,我们可以看到莉莉丝的废土风《Farlight84》、创梦天地的二次元竞技射击游戏《卡拉比丘》也都有着丰富的职业系统。
整体来看,“英雄+战术竞技”手游在可预见的未来会在国内继续占据主导地位,成为移动竞技游戏的一大刚性需求。
光子抓住这一战略机遇,在保留射击游戏核心体验的前提下,对战术竞技模式进行革新与突破,这也正符合国内玩家对多样化游戏体验的需求。
最后,从产品的细节打磨来看,《高能英雄》在画质、特效、网络等方面都有不错的表现。在此前的GDC 2023上,光子提出了XPR模型、水体渲染以及GI(全局照明)等技术,在降低硬件要求与服务器压力的同时,还能保证画面质量,进一步提升玩家的游戏体验。同时有着《和平精英》百人同台竞技经验的打底,《高能英雄》的服务器稳定性和并发支撑能力可以说是一骑绝尘。
游戏在21年就获得了游戏版号,这就说明光子可能在两年前就敏锐地察觉到了市场的空缺。作为腾讯的主力工作室,光子在经历过《和平精英》的商业化成功后,自身也在技术和经验方面获得了长足的积累,打出《高能英雄》这张牌也就顺理成章了。
结语
从腾讯的视角来看,尽管自身在移动射击游戏领域的地基十分坚固,但也时有被“偷家”的风险,比如同样是战术竞技玩法的《Free Fire》,其8月下载量在全品类游戏中排行第一,与《PUBG M》拉开多个身位。
面对一定的外部压力,仅仅依靠当前的射击游戏阵容显然难以长期维持领先。所以腾讯选择“审时度势”,推出新品《高能英雄》来丰富自己的产品线,从而进一步巩固自己在这一领域的龙头地位。
可以说,《高能英雄》契合了腾讯拓展更多FPS子领域的产品布局。它也将在腾讯的扶持下实现自身的进一步成长。
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