最近,看似平静许久的潮流游戏联动忽然躁动起来,先是 A BATHING APE® 宣布和「Xbox」合作,后有 BALENCIAGA 携手《极品飞车: 集结》推出实体和虚拟产品,掀起巨大声浪。 在过去,「玩游戏」与不积极挂钩,但如今,游戏行业的夸张吸金能力,影响着无数人的生活,而随着AI、游戏科技的革新,游戏触及的范围空前扩大,似乎与人类未来生活密不可分。 电子游戏已经成为这个时代最大的媒介之一。早在 3 年前联合国的数据调查显示:全球的游戏玩家用户数量已经达到了全球人口的 1/3,生产游戏的公司也正在成为拥有巨大影响力的商业巨头,但电子游戏作为一种媒介尚未得到足够重视。 由 game.guide 评选出最受欢迎的游戏榜单 在 2023 年,国内的游戏市场份额就突破 3000 亿,而电影业则是 500 亿。如今,频繁的潮流与游戏联动事件,正是在认证着游戏作为媒介的商业价值。 「潮游」联动始祖 今天的潮流游戏联动见惯不怪,但在 20 年前可是屈指可数。 可是在 2006 年,Nike 打破了这一格局,发布一款 PlayStation 配色的 Air Force 1,成为了当年最早嗅到游戏商业价值的公司。 时 值 PS3 问世,Nike 以游戏开机菜单为灵感打造 Air Force 1,全球限量 150 双, 并与 科比同框拍出最佳宣传照, 如 今该鞋 转售要价难以想象,竟高达 2 万美元! 科比布莱恩特与 Air Force 1 X PS 的经典合影 之后 Nike 在 2018 推出复刻款,2020 年更拉上 Travis Scott,带来三方合作噱头的 Dunk Low,它在当时被捧为年度联名鞋王。 Nike Dunk Low x Cactus Jack x PlayStation Nike 的 Paul George 系列和 Air Jordan 也是彻头彻尾的游戏迷,PG 系列的多代球鞋都与索尼打得火热;AJ就玩得更花,与 Sony、Nintendo 以及微软旗下的 Xbox 都有交集,不仅与后者推出球鞋,还拿出定制款的 Xbox 主机杀手锏,一上架库存即清零。 Air Jordan III 黑水泥主机 Jordan Proto-React 定制主机 随后 Adidas、PUMA、Converse、Vans等鞋履品牌也紧跟这股趋势,分别与SEGA、Nintendo、XBOX 等游戏大厂擦出火花。至此,市场上巨大的潮流游戏风潮正式形成,潮流单品借助电子游戏元素,以实体的方式,触及更多年轻受众。 线上大进攻 自电子游戏被发明以来,已经改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,游戏不仅是一种文化活动,也是随科技发展而诞生的重要媒介,电子游戏涵盖了广泛的受众和平台,这种普及度和影响力使其成为强大有效的媒介。 因此,潮流与游戏的联动在 2018 年发生悄然改变,从实体产品转向以游戏内虚拟元素为载体宣传。 比如 Travis Scott 和“倒钩”Air Jordan 1一同“跨次元”进入了大型对战竞技游戏《堡垒之夜》,成为游戏主人公之一。 《堡垒之夜》 Travis Scott 皮肤 2020年,Travis Scott 在《堡垒之夜》游戏世界里举办线上演唱会,电音、迷幻特效、强烈色彩揉成的视觉冲突,直击听觉视觉,震撼感包裹大脑,像真人站在演出舞台,录得 1230 万名玩家在线观看的惊人数据。 Travis Scott X《堡垒之夜》线上演唱会 之后,音乐制作人 Marshmello、盆栽哥(The Weeknd)纷纷登上《堡垒之夜》开启虚拟演唱会。今年 2 月,著名歌手 Lady Gaga 也与《堡垒之夜》进行联动,让歌迷狂喜! 《堡垒之夜》Lady Gaga 皮肤 而反观国内,多人战术竞技游戏《和平精英》呈现了丰富的联动范本,多元合作既为玩家提供突破游戏本身的文化内容,又印证了其巨大的商业价值。 联名涵盖了动漫、商业、地标建筑、食品、新零售等多个领域,从 EVA、高达、奥特曼到玛莎拉蒂、兰博基尼、路特斯、迈凯伦等一众豪车,商业与游戏的和谐融合,给玩家带来新奇体验。 但潮流植入游戏的联动,并非每次都能稳操胜券,比如《王者荣耀》和巴宝莉联名的皮肤事件,后者因「棉花事件」让《王者荣耀》紧急刹车终止合作。 双线并行成主旋律 潮流总爱追求创新,从实体产品玩到虚拟元素,而当下流行的潮流 X 游戏联动融合两者,用「双线并行」的玩法模式,将时尚、潮流元素注入虚拟世界的同时,也带动实体产品的销售。 经典的例子就是 2018年 A BATHING APE® 与《绝地求生》手游展开的合作。 A BATHING APE® X《绝地求生》实体服饰 该合作系列采用“线上+线下”同步发售模式,玩家购买合作款实物外套的同时,也会获得在《绝地求生》游戏中兑换同款外观装备的兑换码。 A BATHING APE® X《绝地求生》虚拟服饰 时隔一年,那场席卷游戏玩家的 LV X 英雄联盟(LOL) 联动也采用双线玩法,Louis Vuitton “全面入侵”《英雄联盟》,除了实体奖杯定制箱、服饰之外,LV女装艺术总监 Nicolas Ghesquière 亲自操刀设计的“元素女皇”奇亚娜至臻皮肤。 LV X 英雄联盟 定制款召唤师奖杯收纳箱 由 Nicolas Ghesquière 设计的奇亚娜至臻皮肤 LV X 英雄联盟联名服饰 开篇提到的 BALENCIAGA X《极品飞车:集结》同样异曲同工,实物产品附有 NFC 芯片,提供玩家游戏福利。游戏内,植入 BALENCIAGA 定制赛车涂装、由 Demna 亲自挑选的赛车手时装造型,以及游戏内定制赛车贴花和地标建筑等虚拟元素。 BALENCIAGA X《极品飞车:集结》游戏道具 BALENCIAGA X《极品飞车:集结》游戏造型 从单线玩到双线,以创新为内核的潮流公司始终追求新颖、有趣和另类,携手有着同样理念的游戏公司,为创意玩法提供了绝佳的土壤环境。 游戏植入In -Game advertising (简称IGA),早在上世纪已经十分活跃,以静态方式植入品牌信息,让用户被动接受。 游戏的进步伴随着游戏技术的发展,其中 IGA 的玩法也是如此,依靠技术发展变得多元,从静态展示传递信息到主动让玩家交互接触,让商业成为了游戏中的一环。随着AR、VR 交互技术的进一步完善,未