马斯克为什么要P图强蹭《黑神话·悟空》热度?

寻南评动漫 2024-09-08 18:08:45

文/阿呜

就在今天,特斯拉创始人兼首席执行官马斯克在社交平台发帖盛赞了中国3A游戏《黑神话·悟空》,他还贴出了一张AI生成的图片,强调孙悟空和自己莫名的熟悉,狠狠的强蹭了一把《黑神话:悟空》的热度。

马斯克这一波操作可把网友们逗乐了,网友们纷纷来其推特下打卡评论。

根据数据分析公司VG Insights9月5日统计游戏《黑神话:悟空》约两周时间全球总销量已突破1810万份,累计收入超过8.66亿美元,约合人民币超过61亿元。

在中国国内,马斯克发布有关《黑神话:悟空》内容帖子一事也登上了中国社交平台热搜。

而数据网站Gamalytic提供的信息显示,游戏玩家主要来自中国,占比高达80.7%(但并不都是中国玩家购买,还存在不少因为在中国区购买便宜而涌入的外国玩家),而且海外玩家的比例则正在稳步上升,从9天前的18.6%增长至19.3%。

一位在油管大主播Legendary Drops对《黑神话:悟空》给予了高度评价,他认为,这款游戏打破了西方游戏界长期以来的题材局限,以其丰富的中国文化元素和新颖的游戏体验,令西方玩家耳目一新。

韩国网友怒批《黑神话》多处抄袭

国外主播证实他们才是小偷

前段时间,韩国网友发言称:《黑神话:悟空》中的《云宫迅音》,抄袭了防弹少年团的《on》。留言的点赞量和评论率极高,不少不明真相的网友居然听过之后表示“还真是”。

这些言论一出,全球网友们可就坐不住了......

国外有一位专业的音乐博主,在知道此事之后亲自将两首音乐进行对比。然后再寻找了大量资料后证实:不是《云宫迅音》抄袭了男团,而是男团抄袭了86版西游记主题曲,不仅如此,他在查证后还有重大发现,韩国音乐抄袭《西游记》的音乐可真不少啊。

《西游记》主题曲《云宫迅音》的作曲者是许镜清老师。随着《黑神话:悟空》的横空出世,这位幕后英雄的名字再次被提及,他的故事,如同一部跌宕起伏的史诗,让人动容。

在得知自己的作品被《黑神话:悟空》采用后,许镜清难掩内心的激动和喜悦。他在微博上发文感谢游戏公司的认可和支持并表示:“这是我作为作曲者最幸福的时刻。”这句话简单而真挚地表达了他对音乐的热爱和对版权的珍视。

韩国这一边不止音乐上抄袭,在歪曲历史上也有一套,韩国网友居然指出《黑神话:悟空》中有很多韩国建筑特色的元素,并表示用我们的东西打招呼了吗?

同时这位网友还补充道:“如果这款游戏由韩国人开发,肯定比中国人做得更好。因为《西游记》的作者吴承恩,祖籍是我们韩国人。同为韩国人,我们更能体会吴承恩的创作思路。”

真是语出惊人,有位美国网友先无语了,拿出了一组有趣的数据:

“虽然我是美国人,但我喜欢研究各个国家的历史文化。据我了解,韩国的国土面积南北最长为1200里,东西最长为620里,而孙悟空一个筋斗云为十万八千里,怕不是孙悟空才刚开始翻跟斗,就已经出国了。”

来自中国山西的网友,更是怼得毫不客气!

“就算吴承恩西游记都是你们韩国的,那请问你们韩国的汉拿山能压得住孙悟空吗?再告诉你一个冷知识,我们悟空的体质适合吃仙桃,不太喜欢吃泡菜。”

韩媒倒是比较冷静,表示:《黑神话》的诞生其实也给韩国国内游戏开发者一次自我反思的机会。考虑到它是单人动作游戏而不是网络游戏,这绝对是一个新记录……在几乎是主机荒地的中国,如此出色的表现,正在引发韩国国内开发者的自我反思的声音。业内人士呼吁以此为契机,重新审视开发体系。

一位韩国业内开发者表示:“问题在于韩国游戏公司大都沉迷于一次性、短期业绩的氛围。如果你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,而且还有中国公司,但韩国游戏公司只是候选者。韩国也要重视到必须坚持自己的IP。

全球最大的财经资讯公司采访

《黑神话:悟空》第一位投资人

近期,全球最大的财经资讯公司彭博社采访了《黑神话:悟空》的第一位投资人——英雄互娱的CEO吴旦。

以下为原文翻译(节选):

《黑神话:悟空》在两周内售出1800万份,成为全球游戏行业有史以来最快的销售记录之一。这一惊人的速度也为其最早和最大的投资者带来了丰厚的回报。

黑神话对吴旦来说是一场大胆的冒险,他所创办的英雄互娱是游戏开发商游戏科学的最大外部股东。在六年开发周期中,为这款耗资7000万美元的大制作贡献了相当大的资金份额,这在中国项目中是前所未闻的大胆举动。

最终,这一赌注获得了丰厚的回报。这款以《西游记》中的孙悟空为题材的动作游戏,至少在上市初期的销量上,已经超过了行业巨作《艾尔登法环》和《塞尔达传说》。

吴旦对彭博社表示,这款游戏的总销量有望在其生命周期内达到3000万份,尤其是在后续扩展内容发布后,销售还将进一步增长。

在《黑神话:悟空》取得惊人成就之前,他们最引以为傲的成就不过是苹果公司首席执行官蒂姆·库克参观其工作室的创意团队。吴旦曾在2017年陪同库克参观了英雄互娱在上海的办公室。

据吴旦回忆,当时他们与游戏科学的早期合作项目曾引起库克的兴趣,尽管该项目最终失败了。四年后,腾讯控股有限公司才在《黑神话:悟空》令人期待的预告片发布后,投资了游戏科学。

吴旦(第二位左侧)与游戏科学联合创始人冯骥(最左)及苹果公司首席执行官蒂姆·库克一同合影

吴旦表示,如今游戏科学的估值已达到数十亿元人民币,而他工作室持有的20%股份也实现了数倍回报。2017年,英雄游戏公司仅以6000万人民币(约850万美元)的价格获得了这部分股份。

两家初创公司如今都意外成为了焦点,被赞誉为终于向世界展示了中国能够制作出与西方大作相媲美的高预算游戏。

“如果你想听真话,游戏科学今天的成功是建立在它四次失败的基础上的,”36岁的吴旦在北京办公室接受独家采访时说道。“《黑神话:悟空》不仅证明了我们具备顶级的游戏制作能力,还表明我们能够讲述一个富有中国元素的好故事。”

对于吴旦来说,《黑神话:悟空》不仅仅是一款具有突破性的游戏。大约十年前,他放弃了创业金融家的职业生涯,全身心投入到游戏行业中。

而他与比他年长五岁的游戏科学联合创始人冯骥一起,他们的命运被绑定在这款为主机和PC平台打造的游戏上,而这在一个以移动端游戏为主导的国家是一个巨大冒险。

自8月20日发布以来,这款游戏打破了多项单机游戏的记录,其在中国的爆炸性受欢迎程度甚至超过了《赛博朋克2077》。

据Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德估计,该游戏目前已创收约7亿美元,仅次于《使命召唤》(Call of Duty)10天内创下的10亿美元历史记录。艾哈迈德认为,随着游戏在全球知名度的提升,海外销售的占比将进一步扩大。

《黑神话:悟空》还受到了官方媒体的推崇,赞扬其对历史文化场所的忠实还原,但这份成功背后,是吴旦和冯骥冒着一切风险实现这一项目的结果。

“我们就像两只溺水的老鼠,”吴旦谈到他和冯骥时表示,他的公司至今仍未盈利。“我们都不害怕失败,冯骥早已知道自己的下一步计划。唯一不同的是,他需要我下更大的赌注。”

游戏科学此前的三次尝试均告失败,都是比较小型的免费移动游戏,试图在全球最大游戏市场中抢占一席之地。其中一款《战争艺术:赤潮》,在蒂姆·库克访问后甚至获得了iOS应用商店的重点推荐,但依然未能取得成功。

《战争艺术:赤潮》

作为游戏科学唯一的投资者和发行合作伙伴,英雄互娱曾遭受了重大损失,但当冯在2018年深夜向吴伸手要更多资金时,吴旦并未退缩。当时冯的雄心勃勃的项目代号为《黑神话一号》。

吴旦表示,基于中国神话系列的下一章不会再花费六年时间完成,不过它并不是《悟空》的续作。游戏科学正在开发《黑神话:悟空》的扩展内容,这将为他们提供再次从游戏中盈利的机会。在2022年发布的《艾尔登法环》有着类似的玩法和设计,今年发布的扩展包《黄金树之影》带来了原作的新一轮销售热潮。

2015年,吴旦在知名中国风投公司真格基金工作三年后,与人联合创立了英雄游戏。他早早锁定了冯骥和他的游戏科学团队,称他们是不可错过的资产。

在腾讯,冯骥曾带领一个250人的团队开发了网络角色扮演游戏《斗战神》,该游戏受到了与悟空类似的民间传说启发。该游戏于2010年发布,最初因其设计获得好评,但后来因游戏内商店被指存在剥削性而遭到玩家抵制。

英雄游戏还深度策划了一场围绕《黑神话:悟空》的营销攻势,包括瑞幸咖啡赠饮活动。即便拥有这一巨大成功,拥有2000名员工的英雄游戏仍未盈利。吴旦的公司正处于从发行商向开发商转型的过渡期,面临着与游戏科学在寻找移动游戏爆款时相似的挑战。在突破之前,吴旦今年给员工的内部邮件是学会接受项目失败。

“今年是中国游戏行业有史以来最残酷的一年,”吴旦指出,许多失败的游戏永远不会为人所知或被看见。中国的经济困难削减了娱乐支出,迫使许多工作室重新考虑或放弃项目。

这让《黑神话:悟空》的胜利显得格外甜美。吴旦预计这将激发更多开发者对中国丰富历史和文化的游戏创作热情,也将带来更多的勇气去为主机游戏开发。

吴旦回忆起他在PS5上第一次玩《黑神话:悟空》打大BOSS时,他发短信给冯骥,说他激动的都要哭了。

“你怎么敢不带上我就哭?”冯骥回信道。

彭博社报道

《黑神话:悟空》

或将被改编成电影、短剧?

近日,于阿那亚举行的“海浪电影周 x 新浪潮论坛”中,华谊兄弟总裁王中磊表示,《黑神话:悟空》正在考虑被改编为电影、短剧或者中剧。 华谊兄弟是英雄互娱的股东,也可以间接算作游戏科学的股东。

王中磊在节目里说道:“《黑神话·悟空》投入市场后,我们已与游戏团队展开讨论,探讨其进行电影化,或者制作短剧、中剧的可能性。

中影今年进行了不少改革,连体育赛事都能在电影院播出。我们期望《黑神话·悟空》也能进入影院,让玩家们可以预约一同观看。”

另外,王中磊还谈及了游戏改编电影的前景:“然而,在全球范围内,游戏改编成电影的成功案例并不多。比如美国的游戏《魔兽》,我们参与了制作和投资,还有《阴阳师》我们也有参与,但效果都不尽如人意。

我们最初做制片的时候,恰逢中国电影类型存在空白,导演拍什么都具有新鲜感,冯小刚那时拍喜剧,管虎拍战争片,都是全新的尝试,很容易引发观众的兴趣。

本期话题

你期待《黑神话:悟空》电影吗?

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评论列表
  • 2024-09-08 20:15

    没有歪嘴