三国杀:反贼胜率越来越高,是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

星羽游戏说 2024-06-15 21:08:57

相信大家都是三国杀十几年的老玩家,经过了这么多年的变化,人们总感觉三国杀有一点没有改变,那就是反贼的胜率一直都特别的高。无论是在刚开始的时候,还是现在反贼胜率一直居高不下,反观主公忠臣或者是内奸,他们想要在游戏里面想要取得胜利,难度不是一般的高。这也引起了大家的思考,到底是其他阵营的人技术不行,还是选择的阵营有问题?

我们从阵营上来看反贼的胜率比较高,确实有迹可循,那就是他们在游戏里面几乎不需要针对其他的人,只要定好这个游戏里面的主公就可以。因为在一场游戏里面一旦把主公给击败,那基本上就宣告了游戏的胜利,所以对局当中反贼思考的地方特别的少,他们只有一个目标,那就是联合起来把主公给击败。虽然可能会存在忠臣阻拦的情况,但是一开始就对主公发起进攻,忠臣想要跳出来阻挡难度也不低。

另外一点就是忠臣还是需要做好一个两面派,一开始并不能够完全暴露出自己的身份,这样可能会让自己的主公变得更加的困难。因此在游戏里面,他们有时候也有可能会想方设法的取得反贼的信任,这种做法往往就会让自己的主公变得更加的难受,被击败的概率也会变得更高。所以,游戏里面我们也能够发现很多忠臣,想要刻意的隐瞒自己身份,帮助主公最后取得了适得其反的结果,反而让反贼能够更加轻松的获得游戏的胜利。如果太早的跳出来,那也没有太大的作用,相当于明牌进行比赛,难度也非常的高,因为内奸此时也会向忠尘发起进攻,希望让他的实力减少。

至于内奸,非常的难获得游戏胜利,那就更好理解。他们在游戏里面不只需要把反贼击败,还需要把忠臣击败,然后再把主公给击败,如果一开始就把主公击败,那就失去了游戏的意义。所以,在游戏当中它想要取得胜利是更加的困难,整体来看只有反贼在游戏里面,想要获得胜利比较简单,这也就导致反贼的胜率居高不下。

三国杀这么多年一直没有针对这个模式进行太大的改变,还是希望未来能够针对模式的胜利进行一定的更改,这样或许能够让我们在玩游戏的时候更加有乐趣。

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