如果你问我哪个游戏能将 rougelike 的随机性与剧情完美契合,那么 《Hades》 必然是我心目中的不二之择。同类的其他游戏,或就像《咩咩启示录》般,过于重视美术、剧情,却忽略了肉鸽元素;亦或如《以撒》《挺进地牢》等拥有者极强的可玩性,但在剧情、美术方面则略显不足。而这个发生在冥府的游戏,则做到了兼具美术、剧情与游戏性。
在游戏中,玩家扮演冥府王子扎格列欧斯,为逃离父亲冥王哈迪斯的掌握、一览外界的风光以探索自己的身世之
谜,一次又一次踏上冒险的征程。
剧情与玩法的巧妙结合
本作的世界观建立在希腊神话的基础上,扎格列欧斯身为尊贵的王子,试图逃离冥界,那他势必会遭到父亲的阻拦,因此,王子挥舞着来自奥林匹斯山的各类武器,加持着奥林匹斯众神的庇佑,于强大的恩赐之中踏上了逃离很暗地狱的征程。虽说故事披着希腊神话的外衣,但众神并没有以一种高高在上俯视王子,而是被赋予了鲜明的性格。这便是游戏在剧情方面的拓展,玩家可以通过赠与蜜露结交各路朋友,或攻略大姐复仇女神,展开一段甜蜜的恋爱;亦或与NPC结为挚友,了解这个宗系庞杂的西方神族中不为人知的各种骇人秘闻。
哈迪斯的剧情,并非高高悬浮于游戏之上的。无论是王子落魄地重回冥府,还是在危机四伏的逃离路上,都可以在与NPC的互动中了解到更多的故事。每次与 NPC的互动交流,你都会听到不同的语句,这也并不是简单的加法,你可以从 NPC的口中拼湊出被遮掩的秘闻。这种剧情与玩法的完美结合,使得玩家在游戏中不再是单纯的「玩家」,而是一名身临其境的「参与者」。而这种别致的互动机制,也使得哈迪斯不再是一款单纯的动作游戏,而更像一个具有独特魅力的艺术品,王子扎格列欧斯与众神的故事婉婉道来。
友好的难度分级
Roguelike游戏,如其名般,是一种类似Rouge 的游戏类型。它以一系列随机生成关卡的地图、回合制战斗和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点,也因此对玩家的操作水平提出了很高的要求。那么,如何将玩家留存下来,让玩家不再惧怕失败,便是游戏首先要考虑的问题。
众所周知,冥界,在希腊神话中,是人类在死后的灵魂所去的另一个世界。同样地,当扎格列欧斯在逃离的征程中战败,那么他将从冥河中颓废地爬起,说着几句逞强的话,重新回到阴冷的冥府。这个过程很好地减弱了玩家失败后的颓然感,且搭配着王子与 NPC 的趣味互动,极大地提升了游戏体验。同样的机制,在同类肉鸽游戏中也可窥一斑,例如 《以撒》中艾扎克留给嗝屁猫的的日记,使得失败不再那样无趣。
其次,游戏也设计了很好的难度分级。在不断死亡的失败逃离中,玩家也并非一无所获,而是不断地积攒着黑暗、钥匙和蜜酒等资源,以利用强大的夜之圣镜,永久加强自己的能力,下次可以更轻松地逃离冥界苦海。在强化能力之后,玩家可以更轻松地体验激动人心的战斗和扣人心弦的故事。
不过游戏也给予了玩家「挑战无限可能」的机会,当你认为自己拥有挑战自己的能力时,在逃离之始,玩家可以签订「地狱契约」,既可享受更为刺激的战斗,也将获得更多的悬赏奖励。何乐而不为呢?
结语
由于其随机生成的地图、重复出现的小怪,可以极大程度地节省美术、内容方面的经费,使开发者将更大的重心放在游戏特色上,也更容易收到独立游戏开发者的青睐。因此,优秀的肉鸽游戏大多都是画风简陋的像素风,凭靠玩法的出众而引1人注目。但本作则不然,美术设计精致地超神,与希腊神话的背景完美契合。美漫的风格辅以鲜艳的色彩,极大程度上提高了打击动作的爽快感;精致的希腊神祗立绘,再辅以巨量的互动剧情,则使其鲜明的性格跃然纸上。
手柄毁灭者