“不是,这还是游戏圈吗?”
今年游戏圈最离谱的事件发生了,有一家APP服务器被打崩,原因竟然是大学生和小学生口算打PK!为了阻止大学生炸鱼,这家平台竟然反向推出“防大学生沉迷系统”,真是离了个大谱!
大学生“炸鱼”小猿口算其实不是游戏,是练习口算用的APP,目标用户是学龄前到六年级的儿童。图源:小猿口算APP最近不知怎么了,这个游戏被大学生盯上了。20以内加减法,100以内比大小,不用按键,全靠“手搓”,对“大孩子”们来说,的确有点有趣。他们把自己注册为“学龄前儿童”,找到“20以内比大小PK”开始匹配,就开始欲罢不能的炸鱼之路。由于太过好玩,人传人裂变到了全国高校。后来“上头”的成年玩家们,忘记玩游戏的消遣初衷。甚至开始了竞技类游戏不可缺少的一环——付费代打,也就是以前胖猫做的那种。图源:小红书@芯但是千万别忘了,这款软件的原住民可是小学生啊。孩子们还在审题呢,大学生已经一套操作,把小学生直接给秒了!很多小孩哥是带着“赢一把可以玩十分钟手机”的许诺来玩的,然而,他们发现“赢一把”是不可能的,被无数从天而降的抽象ID,打得毫无还手之力。图源:小猿口算APP“大一也是一”“让你家长来”这几天,家长之间的交流也不再是小孩成绩如何,而是“大学生炸鱼太烦人了”。于是大人孩子一起呼吁,抵制大学生炸鱼!很快,小猿的“反炸”系统就做出来了。图源:微博@小猿口算升级重点在于匹配机制得到优化。小猿会根据比赛表现进行分析,被怀疑是大学生的人会被强制进行巅峰对决。大学生们要面临的就是高数、考研数学等题目。他们的“梁子”这场“大孩子”与小孩子的PK,像不像腾格尔和张韶涵的“恩怨”?你毁我的“天堂”,我折你的“翅膀”。大孩们的“天堂”被小学生破坏了好久了,打开某度搜索“小学生”,就能看到他们对小学生多么头疼。
图源:百度截图最头疼的是《穿越火线》,这款游戏曾经被戏称为“3亿小学生的梦想”。在喷人对线方面,小学生是不落下风的。还有一个是“原神”,小学生极大影响了游戏的社区氛围,给人一种“满服皆是小学生”的错觉。从而破坏了大人玩家的游戏兴致,毕竟玩网游有一定的社交需求。口算PK上线,大学生终于可以反向折小学生“翅膀”了。一场场绝对实力的碾压式对决,令小学生哭笑不得,却又无可奈何。缘何成功出圈抽象狂欢看似给小猿带来困扰,但是也让小猿软件成功出圈。国庆假期结束之后,这个本来供小孩学习的APP,频繁出现在各社交媒体和聊天群。要知道,小猿软件本身不具备成为“社交货币”的潜质。因为学习软件不像游戏软件,很少有人会主动聊起,除非是奥数兴趣班的学霸们。所以小猿口算改变了传播路径。其原本传播路径应该是“小学生—小学生”,不知是有意还是无意,此次受众变成了“消费决策者”——小学生的家长们。具体操作是吸引大学生来“炸鱼”,间接炸到了家长。家长之间相互吐槽,让这款软件在家长圈子中流行起来。借助社交媒体出圈,进一步完成了信息的高空轰炸。在小猿口算的出圈过程中,用到了一个重要的机制——冲突。对冲突的渴望,是营销的目标受众之中存在一种势能。无论是围观还是参与其中。冲突能够引发大家的好奇,并产生持续关注的张力。这种倾向在影视作品中能够看出来,假如唐氏兄弟收下高启强的电视机还办了事,《狂飙》在第一集就可以杀青了。万物皆可冲突,内核各不相同。小猿口算APP引入的是“群体冲突”,把大学生和小学生引到同一个擂台上对抗,而“大学生”和“小学生”都是热门流量关键词。
如何能够出圈学习软件破圈进入大众人群,小猿口算APP并不是第一个。在此之前,英语学习软件百词斩已经有过成功经验。综合两个案例,可以发现如下共同点:首先,这两款APP都是通过产品力打造,在功能或内容上提供趣味性。产品带传播,让产品本身成为出圈的动力源头。小猿采用的是游戏机制,以简单化方式变成打法时间的小工具;而百词斩则将内容与时下热点相结合,将学英语变成一种寓教于乐的过程。其次,这二者成功的关键是,提供的都是“超级产品力”。要确保在平台现有用户之外,对非目标用户群也构成强烈吸引。“口算PK”通过手写这种新颖方式,趣味性与“羊了个羊”等杀时间的小游戏有的一比;而百词斩中的趣味图片,即使放到图片类社交平台也是很能打的优质原创内容。
这场闹剧发生在十一长假之后,小学生的身体回来了,心还留在桂林山水、泰山山顶、长城脚下……开学就是逆风局,心一下子被收了回来。这无疑会激发越挫越勇的好胜心,想必此刻很多天才儿童正在苦练算术,准备到“巅峰对决”找大学生们一雪前耻,家长们应该对此感到十分欣慰~