三国杀:势力决定身份?强力的主公技是否超标,应不应该削弱?

三国杀移动版 2024-04-15 23:13:38

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,主公技曾是一个非常亮点的设计,也是部分4血2技能武将的出处,在老版的环境里,玩家往往认为一寸强一寸强,技能越多玩儿的越爽。

而主公技确实过去也有不错的设计,比如孙笨的制霸,能够直接成为首个负面主公技,能够让不少吴势力武将直接跳出身份,而曹丕的颂威,也能与势力进行一定强力的配合,小胖的若愚则是最强的主公技,可以说sp袁术史诗级加强。

而主公技曾经兴荣过,也因为目前军八非主流主成为了主要的态势,从而导致逐渐没落下去。直到最近谋孙策的出现,才使得主公技再度拉上了牌面。

当然,谋曹丕的主公技自然也是非常强力的存在,可以说直接势力决定身份,因为谋曹丕一开始不过是一个白板,所有技能都与颂标记有关,颂标记越多技能发挥越强,而开局获得颂标记的手段,最好的方式自然是直接用主公技开局自动获得,所以忠臣可以选择势力跳忠,反贼自然也可以首先对曹丕的忠臣进行一定的压制。

可以说,谋曹丕主公局,又是一个势力直接决定身份,然后开局确定格局的对局,这种情况在标曹丕主公局也非常常见。

主公技设计成谋曹丕这种的,其实本身还是比较好的,既贴合了历史场景,很符合曹丕历史的驭下之术,同时也符合曹丕本身的技能定位,对自身有加强,对魏势力武将也有足够的统治力。

可以说,谋曹丕主公局大部分简化了对局时间,不是曹丕启动直接限制反贼打出大联动,就是反贼直接强压谋曹丕。

所以,在谋曹丕主公局,对局进行到主忠内时,魏势力就是最好的免死金牌,对于内奸而言,如果场上忠臣全部选择魏势力武将时,就要在注意到嘲讽的情况下,对忠臣进行先一波的压制,不然很难把控节奏。

像谋曹丕这种利用势力提供巨大收益的存在,既可以为忠臣提供最简单方便的选将思路,使得他们在最简单的情况下,打出最有效的配合,其次还可以让自己得到足够的开局优势,与队友马上联动起来,逆转军八把三国杀变成反贼杀的常态,掌握主要的进攻节奏,也是谋曹丕主公的优势所在。

苦思竭虑只为博君一笑,喜欢的话还请点个关注一定不会让你失望!觉得好玩的话还请在评论区留言和小编一起讨论呀!

0 阅读:33