策略游戏一直是一个生命力很强的游戏分支,不过现在策略手游在养成方面出现了固化,不论卡牌游戏还是slg游戏都是如此。虽然各类玩法在改变,但是作为主线的养成线,你是基本改变不了的,都是按照画好的路在走。这样的结果就造就了我们常说的数值堆砌,武将的严重同质化,你有的和我有的没什么大区别。
比如最常见的武将等级养成,多数游戏里面武将的属性有一个固定的成长值,这就意味着每个人的同一个武将随着等级的属性成长是一样的。在这方面《帝王之路》大胆尝试了一个新的玩法,去掉了武将主属性随等级的成长,也就是说在这款游戏中,每个武将的勇武、智谋、统帅、机敏等四大属性是固定的,只有速度、带兵、内政、攻城等有等级成长。
一成不变的属性固然无味,之所以如此设计,是因为游戏在这里安排了自由培养的空间。我们可以通过装备、美人、丹药、收藏品等很多种方式来培养,每一种后面都对应着一个来源的玩法,喜欢养成的确实应该尝试一下。
在这些道具中,装备里面的魔器是随机属性装备,获取度不难,但是需要我们来甄选,同样成色的魔器,属性可能偏差很大。还有就是丹药,这个需要去采集草药来炼丹获得,也可以做任务获得大量草药包,总之是需要自己来制作的。丹药本身没什么不同,分为武力丹、智力丹和统力丹,但是怎么用就大有讲究了。每个武将使用丹药的类型是不受限制的,我们可以自由安排这个武将加强的方向,错了可以重置比较人性化。除此之外,还有宝物和元神、美人都需要自己来选择自己合适的装配。那什么是标准呢?你对该武将的定位就是标准,需要结合武将的战法来决定。
《帝王之路》和很多三国游戏类似,是可以自由搭配战法的,通过装配不同的附加战法达到与主将战法的协调加强。所以战法需要什么样的属性,我们之前的那些培养就朝着这个方向进行就是了。比如董卓或者许褚这类反击类前锋武将,我们既可以全统来做个肉盾,也可以武力为主做个反击输出,当然董卓你还可以多加智力,装配个【持续攻心】战法实现策攻吸血。不知道有没有人搞智力型董卓,满星后的董卓减伤70%、基本不用物理考虑防御的问题了,后期法防也挺重要。
习惯了无脑玩法,突然什么都得自己去选择,可能会感到无从下手,这也是刚玩《帝王之路》是的不习惯,但是研究透彻了,你会发现这中自由式的养成策略slg游戏还是很耐玩的。