在近段时间的王者荣耀中,很多玩家都讨论到了英雄机制的问题,因为新英雄的技能机制都比较厉害,看上去都有各种各样的神奇功能,这也导致一些老牌英雄显得非常简便,对此有很多玩家表示,老英雄的技能机制显得有点落后了。
所以在近段时间,策划调整了很多老英雄,比如百里玄策、曹操、典韦、高渐离、达摩等英雄,他们的技能机制多多少少都有改变,但大多数老牌英雄的改动并没有改变原有的体验,依旧保留了很多元技能的特性,因为这样才能让玩家快速上手。
很多玩家都把亚瑟称之为原始人,所以也有玩家好奇,为什么亚瑟、安琪拉、妲己这类英雄不会重做大改呢?
一、被定义为新手英雄和简单英雄
首先亚瑟,安琪拉,妲己,甄姬,典韦,小乔、后羿等英雄都已经被定义为新手英雄和简单英雄。
也就是那些操作比较简单的英雄,基本上都被定义为新手英雄和操作简单的英雄。
这类英雄的共同点就是技能好理解,操作很简单,没有复杂的流程,连招技巧不复杂。
王者荣耀作为一款国民手游,那么这些简单英雄肯定不会被抛弃,因为并不是所有玩家都适合那些连招复杂特效华丽的英雄。
对于刚接触这款游戏的玩家来说,亚瑟,妲己,安琪拉,后羿这类英雄绝对是最佳选择,所以这类英雄基本上不会迎来较大的重做以及较大的改动。
二、游戏需要多元化
为了丰富王者荣耀的玩法,官方在设定每一位英雄的时候,其实都有他独特的身份,独特的效果,独特的机制。
说白了,其实就是英雄也需要多元化,每一个分段都要安排一些好理解好上手操作简单的英雄,而这类英雄永远都是给新手玩家准备的,以及手速较慢,无法操作高端英雄的玩家准备的。
对于部分玩家来说,如果游戏过于复杂,难以理解,那么这位玩家肯定是坚持不下去的,而王者荣耀玩家的年龄段不只是年轻人在玩,40岁以上的中年人在玩。
如果所有英雄的难度都偏高,那么游戏本身肯定会失去一些乐趣,所以英雄也需要多元化,这样也能提高游戏的体验,让更多玩家有更多选择。
总结一下重点
王者荣耀之所以被称之为国民手游,除了玩家数量比较多之外,王者荣耀也可以说是一个社交工具,因此王者荣耀的玩家比较广阔,除了年轻人在玩之外,还有中年人在玩,除了男生玩家,也有很多女生玩家,每一位玩家对游戏的理解都不一样,而作为一款国民手游,策划肯定也需要把游戏做成多元化。
不管是皮肤的制作还是英雄的制作,肯定是不能一直套模板的,要彰显出新产品的独特之处,就必须要有创新,但创新的同时也需要保证游戏的平衡,所以一些操作简单的老英雄,基本上不会迎来大重作,基本上只会在技能的原基础上重新改动一下英雄。
除了以上提到的之外,其实这样做还有一个好处,那就是对于退游一段时间的回归玩家来说,即便老英雄迎来了重做,也能在语言基础上更快的了解。
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不会重做大改是吧?安琪拉的熊呢?
别人要赚钱,这些不要钱的英雄有强度谁还充钱买英雄
都是些土鳖手残专属英雄
安琪拉:不会大改?不谈最早,现在只削弱数值就不算改是吧?
操作简不简单先放一边,首先你不能说这些英雄不强