最近《黑神话悟空》在国内外爆火,一夜之间下载量就在各个地区排到了第一。我也是一个重度游戏玩家,不过《黑神话悟空》这个游戏目前来看,并不是一个非常理想的结果,恐怕会是现象级的昙花一现。
虽然目前话题非常热闹,但按照披露的数据来看,可能不仅无法给国内其他游戏公司打“鸡血”,反而会让很多公司放弃制作3A单机游戏的想法。游戏科学开发团队,起初完全是为了理想和情怀在坚持。我真的不敢想,如果游戏没有现在这么火爆,或者目前一半的效果,那么这几年的开发就白做了。
创业这么多年,我看任何产品第一念头就是算出他的利润、投产比和可持续性。所以在看到《黑神话悟空》的时候,先是眼前一亮,终于有一部效果这么好的国产单机游戏了。但是看过数据之后, 心里又一凉,因为这投产比和风险着实有点不太好。
根据游戏科学CEO冯骥自己的描述,这款游戏的每小时开发费用大概是2000万元,游戏团队之前预估总时长是15个小时,但是根据一些主播实际上手的情况来看,整个时长应该是30-40个小时。之前媒体的预测是4-5亿,但是最终定稿的实际开发费用应该是6-8亿,这里我们取个中间值7亿元,算做开发的总成本。
截止当前时间,《黑神话悟空》总销售450万份,销售收入是15亿元,根据高盛的预测,最终乐观预计可以销售1200万份,收入可能会达到30亿元。我们按照最乐观的估算,除掉平台30%抽成,虚幻引擎5%抽成,还有其他的一些抽成费用和税费,最终的净收入应该是40%左右。
按照最终30亿的销售额,公司整体净收入是12亿元,这还是没有算上宣发投入,以及打折促销的部分,除掉宣发、打折部分。再减掉开发成本7亿元,最终的净利润可能只有5亿元,这还是在比较乐观的预估之下,后续的口碑如何,还会不会有降价行为,都是未知数。
整个游戏团队总耗时5年,净收入5亿元,平均每年的净利润仅1亿元,如果说对于一个小公司,这个利润率也算非常不错了,但是对比国内网游的头部公司,这个收入真的不够看。
在可查的数据中,米哈游凭借原神、崩坏等游戏,在2022年的净利润就达到了160多亿。网易游戏在2023年的全年营收达到816亿。最夸张的王者荣耀,卖的最好的一款皮肤收入都超过了15亿元。
所以为什么我说做《黑神话悟空》完全是依靠的理想和情怀,难道腾讯、网易这样的公司真的做不出一款能引爆的3A大作嘛,我想只要他们愿意,一定是可以做的出来。只不过投产比实在是有点不够看,资本回报太低了。
为什么这么一款收入并不高的单机游戏能够突然引爆整个游戏圈,甚至蔓延到了金融圈、科技圈,这是因为单机游戏强大的文化输出功能。网络游戏基本都是属于快餐游戏,任务线简单,故事剧情敷衍,不像单机游戏,完全靠着故事情节支撑起来。
在国外,单机游戏的流行度也高于网络游戏,用户群体更多。《黑神话悟空》的火爆,让很多国外博主在直播中研究起中国文化,甚至有些老外开始看我们的《西游记》了,这也是国家一直提倡的优质游戏出海,文化输出。
想要未来出现更多的《黑神话悟空》,就必须让腾讯、网易这样的大公司担起责任,从技术、投融资、平台等各个方面对单机游戏进行支持,并且帮助出海。希望有更多的中国背景文化的3A游戏能够风靡全球,从而提升整个国家的软实力,也带来更多新的收入。