《雷霆远征》游戏中英雄单位技能兵种怎么搭配?
英雄单位之所以在游戏中的战力非常强大的原因就是和他们的技能息息相关,所以说游戏中不同的英雄单位搭配的兵种也是完全不一样的,接下来乐韵兔为大家带来《雷霆远征》英雄单位技能兵种介绍,一起来看看吧~~
一、英雄技能英雄的技能在“远征”和“出征”两方面都有着非常实用且强力的表现,在远征的玩法中英雄的战斗技能可谓是“一夫当关万夫莫开”,而被动技能则主要是体现在大地图的出征之上,随着英雄单位等级的提升、进阶后解锁更多的被动技能和升星带来的属性、技能上的提升,英雄为部队所带来的加成效果也会更高。
比如,下图中阿拉斯托的被动技能“坚定意志”,它所带来的加成就是针对近战类型的先锋老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二个被动技能“信仰祷言”,其在阿拉斯托的带领下,先锋老兵的生命值,整体上升3.2%。
别看只有这么一点,要知道,这里的英雄单位还尚未经过进阶和升星两项操作,且关于属性的加成也是针对所有先锋老兵的。
我们要清楚的是,在出征时,玩家的战斗单位是按照整体单位的数量、数值来进行计算的,所以在后期玩家出征数上限极高的情况下,提升1%的数值,都是一件极为可怕的事情。
二、兵种搭配除此之外,英雄也应当按照自身技能并搭配以擅长的兵种进行组合,如阿拉斯托就应该尽量多的配备先锋老兵进行出征。
需要注意的是,在玩家出征时还应当注意另外一件十分重要的事情——兵种克制。这是一个在SLG游戏中,经常见到的重要元素,同时也是《雷霆远征》中,玩家能否赢得一场战斗胜利的关键之一。
游戏中,兵种之间的克制,有着非常详细的划分,如果玩家出征的兵种正好被对方克制。那么,就算出征的兵种等级再高,数量再多,英雄单位培养的再好。迎来的结果,或许往往不会令玩家如意,甚至会为此付出惨痛的代价。
就拿上述两个兵种来说,无畏机甲和先锋老兵都是近战型单位,但两者却存在了克制关系。
【克制关系】
无畏机甲对于远程单位有着更为良好的抗性,在面对敌方远程火力输出时,可以提供为更持久的生存能力。但先锋老兵则不同,在面对对方的重火力远程输出时,很有可能就要败下阵来,但如果对垒的两方,一方前排部署了无畏机甲,另外一个部署的是先锋老兵,那么结局在开始前,就已经注定了。毕竟,先锋老兵对于无畏机甲的“弱点打击”可是存在着极为克制的关系。
而其他的兵种,也是如此。旋风对先锋老兵和仲裁者有着克制效果;猎食者对先锋老兵和旋风有着克制效果;仲裁者对先锋老兵和猎食者有克制效果。