写给逆水寒手游:搞上千个谜题,几百个NPC刁难玩家,是觉得好玩?

游戏十三哥 2023-05-05 21:53:42

号称投入7亿,《逆水寒》手游终于在上周迎来公测前最后一次测试,关于这款游戏的优点和创新点,我看很多文章都谈到了,今天就来聊一聊游戏的槽点。

首先还是想夸一夸游戏画质和剧情,还是一如既往地优秀。毕竟网易美工YYDS,角色和时装精细度、以及场景的光影都塑造了良好的沉浸感,手游里的人物比例放大和视角变低,感觉比端游还好看,在谪仙岛和碧血营大漠轻功很想截图。

剧情的文案代入感强,再加上NPC面部都有极为细微的表情,融入了相应的情绪,也显得更为真实。

而二测玩家吐槽的地方,除了UI还有待改进之外,就是官方号称“量大管饱”探索、奇遇方面,有人表示短短14天时间,全部体验下来有点累。

有人说:搞上千个谜题,几百个NPC刁难玩家,是觉得好玩吗?

《逆水寒》手游具体量大在哪里,我还是分几个小点来说吧。

第一点,将近3000多个开放世界谜题,测试期能做完新手村的就不错了。

说实话,《逆水寒》手游的大世界探索真挺有意思的,就说在三清山跳崖,很多人都跳了一晚上,至少出了十几个完全不同的奇遇。

有漂流之后醒来在人肉包子铺的,有掉进山洞捡秘籍的,有醒来发现自己在棺材边的,有被老鹰救了的……最后能获得神功的时候,心情很兴奋。

这还只是在三清山跳崖,而二测就开放了7个地图,每个地图300+的谜题,全部近3000个探索。

手游把内容做的这么满我确实是没想到的,但作为一个上班族,连续玩了七天,每个地图的谜题也就做了四分之一不到,就感觉时间上有点紧,只能等公测再慢慢玩了。

第二点,江湖身份都有上百种,不可能一一体验。

《逆水寒》手游前期宣传的身份玩法会实现“千人千面”,确实做到了,但是打开“百业卷”,最开始有点懵,不知道该选择哪条路线发展下去。

后来我就想了个最实用的:采药和行医,说不定公测之后还能搬砖挣点外块。

采药就到野外去采集,到了一定等级,就会解锁四个身份:拾荒者、云游商人、采诗人官、隐士。

还有一个隐藏身份很有意思,那就是江湖郎中,能给NPC看病送药,估计NPC能给铜钱、装备等奖励,不过这个目前还没体验到,等公测去玩玩。

除了野外、城里的常见职业,身份玩法中还有考古、捕快等等公职,比如断案身份中会有一些案子让我们追踪并找到凶手,中间会有抓飞贼,潜行,寻找线索等,很有动作感。

这些身份都能带来不错的收益,比如制药除了获得药品之外,还能获得经验值、交子、风云令等养成道具,不耽误升级。

如果想要每天把身份玩法拉满,活力值要注意一下,自己合理搭配,保证收益的最大化。

第三点,数百个智能NPC,一玩就能玩一晚上

《逆水寒》手游高智能的NPC,这次是让人见识了。

我看网上也有不少人不打本、不搞PVP,专门去吃NPC的瓜,和NPC斗智斗勇,玩得很开。

《逆水寒》手游的NPC和玩家还真有点傻傻分不清,大街上,可能随时会碰见渣男、渣女,你想撩他却发现他比你还BT。

比如叫苏清寒的帅哥NPC,比我还会撩,而且本来说好要一起去小树林,他要给我惊喜,结果呢?

这NPC还记仇了,说上次我放火烧了他头发,就这样我们就闹掰了。

还有个女NPC,没事就闲逛,和人吵架,但是看见帅哥倒地,会立刻跑上去“美女救英雄”,这个智能化程度还是很让人意外的。

这些NPC确实做得很好玩,如果想要和所有NPC互动完,恐怕需要耗费一个月的时间,所以测试期,只能找自己看得顺眼的一些NPC,先撩撩算了。

总之,《逆水寒》手游二测开放的玩法一下扑面而来,就是觉得量太大,没办法全部玩下来,有点遗憾。

但其实,游戏有个“殊途同归”的机制,设定有四个段位路线养成角色——闲趣、副本、公平pvp、战场,针对不同玩家的喜好,都会获得同等奖励和收益。

就说闲趣,就主要是身份、庄园和好感度的玩法,同样能获得装备、心法、经验等等收益。

所以呢,如果不抱着传统MMO内卷的思路来玩,就专心挑自己喜欢的去深入玩好了,像我这种休闲玩家,除了偶尔打打本,公测后就主要做身份和探索,每天花半小时清一下日常,就OK。

再说了,《逆水寒》手游号称7亿大制作,还有400+人的团队,做这么多东西出来正常。总体来说,游戏可塑性很强,公测再优化一下UI、NPC的配音,我想这游戏还是值得一玩。

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