之前整个神话版本包括S14首个版本,诺手的胜率一直都在50%左右徘徊。直到14.2版本设计师给诺手加强后,诺手大乱斗胜率直接起飞。诺手作为设计师给新手玩家的“福利英雄”上手简单伤害高,这波加强后只要你出装正确不被秒,很容易拿到五杀,乱斗随到必拿!
【英雄解析】
诺手大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。
这个buff是之前神话版本遗留,估计之后版本就会遭到debuff削弱。
14.2版本加强了诺手Q技能回血、降低了蓝耗,以及加强了E技能被动的护甲穿透。
Q的回血加强提升了诺手持续作战能力,配合焚天A人回血,让诺手再也不怕外圈Q不到人回血了!
E技能加强护甲穿透则是让诺手可以放弃传统黑切出装改出三相,进一步提升诺手的连招流畅度以及爆发伤害。
14.2版本有增伤buff的诺手血怒后那伤害没人看得懂,打带debuff的脆皮血怒状态下甚至可以直接WR秒了,非常离谱。
【符文】
诺手大乱斗符文分享
主系符文:征服者+欢欣+韧性+坚毅不倒
副系符文:灵光披风+迅捷
符文解析:主系没什么好说的,均为诺手玩家都会带的正常符文,不点欢欣是因为大乱斗不知道对面阵容,带韧性保险一点防止被控到死。
这点说一下副系为什么不选择坚决系而是巫术系。
因为大乱斗不知道对面阵容,而且坚决系的“坚定”符文在14.2版本改为被控加双抗而不是之前的加韧性。
所以副系改点“灵光披风+迅捷”保证诺手能追上人,不怕被多减速多控制阵容遛狗,打团也更容易收割。
【出装和加点】
出装:三相+焚天+血手+亡者的板甲+自然之力
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑+闪现/雪球(看个人喜好,开黑一般带疾跑+闪现更容易拉到人开团)
出装解析:三相不仅能增强诺手AW的爆发伤害,加的攻速还能让诺手更快打出血怒,且有移速有技能急速,综合实力非常强。
第二件焚天不仅提升诺手爆发伤害,还让诺手多了一种回血手段,配合Q三个人最高45%回血,让诺手团战回血能力仅次于剑魔。
第三件出血手避免诺手团战被秒,最关键是血手现在常驻20%的韧性,这对于诺手非常重要!
最后两件都是出加移速的坦克装,对面哪种类型伤害高就先出对应装备。
S14亡者的板甲多了一个“所受的移动速度效果的强度降低”被动,让诺手更不容易被减速技能遛狗。
玩法简介
作为传统的峡谷上单质检员,现版本诺手全是数值,无需特别华丽的操作就能乱劈。
出门三级团非常关键,决定着六级前能不能玩得爽。
如果三级时能占住草丛,诺手就找机会闪现E多个敌人回来。
特别关注那些本身无位移技能的英雄,诺手闪现E拉回来触发灵光披风,即使被拉回来的人交闪也能凭借诺手EW的减速将其留下,完成击杀。
如果你习惯带疾跑雪球,那就等敌人靠近己方侧草丛时开疾跑追着他A,等他交位移技能时再用E拉回来。
只要六级前死亡不超过一次且能换到人头,那诺手就是优势,很容易六级通过大招收人头滚起雪球。
打团找机会E多人,E过来W脆皮走位接外圈Q,然后追着A出血怒找机会R即可。
当诺手拿了队伍大部分人头时,更要稳扎稳打不能上头,让工具人队友上前吃一波控制伤害诺手再进场打收割。
不管什么流派诺手打团都非常吃召唤师技能,没有召唤师技能的诺手容易被遛狗。
所以在随机英雄阶段当你选诺手队友都选丢丢怪或者不能提供先手控制的英雄时你就不要玩诺手了,不然很容易把自己搞到红温。
当然,如果你甘心玩单前排阵容推荐你带余震出肉这种偏胜率队的玩法。
大家怎么看待S14诺手呢?欢迎交流~!
能不能选到还不知道呢