9年前媲美电影的“蜘蛛侠”游戏神作,只有真正的老玩家才玩过

PeJoy游戏说 2024-02-21 19:47:57

关于蜘蛛侠的漫改游戏,各位应该都有接触过索尼旗下的两部作品。不过应该只有老玩家们才知道,除了索尼之外,动视也曾有个《超凡蜘蛛侠》系列。听名字就知道,此作是根据同名电影所改编的游戏,其在当初也是风靡一时。

我个人印象较为深刻的是系列的第二款作品,也就是《超凡蜘蛛侠2》,这同样也是一款因应着电影上映而顺势推出的同名改编游戏作品。由于Beenox工作室过去是专门制作蜘蛛侠游戏的团队,加上《 超凡蜘蛛侠》的一代游戏也是由他们打造,因此这次二代的游戏开发再次交给他们是再适合不过。

但是这也延伸了一个问题,2代游戏中许多内容都和一代相差不大,包括游戏引擎也是沿用旧作而未升级,整座曼哈顿城市的景色也和一代没什么两样。简单点来说就是把旧的东西拿出来改一改,加点东西重新包装后就上市了,难免让人感觉得出来制作团队是为了配合电影上映而赶出来的偷工减料作品。

虽然《 超凡蜘蛛侠2》的缺点很明显,和一代相差不大,最令人感到无趣的战斗系统也几乎没有进步,在过场动画时也没有采用对嘴系统,且游戏中有许多的小错误如物件错位、崩溃的布娃娃、物理效果系统等等。但是坦白讲我还是挺喜欢这款《 超凡蜘蛛侠2》,毕竟一代让我体验到在开放式的城市中扮演蜘蛛侠吐丝摆荡的快感,而游戏也延续制作团队擅长的优点,明亮清晰饱和的影像风格,以及精致好看的蜘蛛侠服装、身手矫健的打斗动作、蜘蛛侠的嘴炮和摄影功力。

因此《 超凡蜘蛛侠2》显然瑕疵多、优化不好,但我还是很享受在这短暂的时间内扮演好邻居蜘蛛侠到处行侠仗义的感受。故事剧情并没有很明确的要接续上次的游戏《 超凡蜘蛛侠2》一代,也和电影剧情有很大的差异,整体取材对象混合了漫画与电影所产生的游戏故事,有许多小细节都看得出致敬的意味。

一开始玩家们将扮演凡人装扮的蜘蛛侠——彼得‧帕克,阴错阳差下不小心间接失去了挚爱的本叔叔。而成为蜘蛛侠后游戏便正式开始,让玩家们可以在城市中乱晃,解主、支线。熟悉的反派们也都回归到这座曼哈顿城市中蓄势待发,如黑猫、猎人克莱文、金并、屠杀,因为反派众多,所以游戏中就没什么时间去交代他们的身世与来龙去脉。而这些BOSS轮流上阵的紧凑感,让人感到身为英雄的蜘蛛侠所肩负的压力。

至于电影原作的两大反派电光人和绿魔二世也是这款改编游戏的主轴,且他们与蜘蛛侠反目成仇、想除掉蜘蛛侠的动机与原作电影是一样的,但游戏依然没有在过场动画中明确表达出为什么他们会变成邪恶的一方,因此如果玩家没有事先看过《 超凡蜘蛛侠2》的电影,那么玩游戏就会觉得反派们的登场都过于仓促且突兀。这次的摆荡系统有很显著的改进,让玩家们感觉更加逼真。

蜘蛛侠双手喷出来的蜘蛛丝将不再像是过去几部游戏作品那样,凭空黏在半空中让玩家们在空中随意飞跃。而是蜘蛛丝会真正的黏在周遭的高楼大厦,甚至是树上,同时在操作上也设定成可控制左手或是右手吐丝,让人觉得如同「体感」般的操作。当然这样的改进可能会让人觉得摆荡操作上较别扭,不过习惯后玩家们就能感受到操控着蜘蛛侠在建筑、车流间穿梭的过瘾感。

战斗系统和前作一样,除了普通攻击外,也能发挥蜘蛛第六感在敌人挥拳前按下对应按钮来反击,同时也要配合蜘蛛丝的攻击,还能在敌人发现之前偷袭对方。而使用枪械的敌人就比起近距搏斗的对手还要具有威胁性。整体的打斗系统设计依然是效仿阿卡姆系列。不过因为敌人攻击方式和种类单调,所以打起来就无趣许多,所以制作团队依然用了很多的过场动画和即时反应事件QTE来呈现飞天遁地的眼花撩乱打斗。

这次还加入了善恶值系统,要是玩家们放任城市里的犯罪、灾难不管,那么久了以后就会被视为威胁,变成警察的公敌。但是这个系统有些鸡肋,且欠缺说服力。另外在一些时候玩家们就会脱下蜘蛛装以彼得帕克的身分来进行游戏,但是制作团队并没有很善用双面身分这点特性来制造戏剧张力,所以就只是变成跟梅婶、朋友倾吐压力,体验没有超能力的凡人生活而已。

如果你是蜘蛛侠的死忠粉丝,且曾经看过电影《 超凡蜘蛛侠2》,那么来玩这部改编游戏作品大概会比较能体悟到蜘蛛侠的风格和一些小细节。可惜游戏并没有取得电影演员的肖像权,所以有些角色的造型就只是弄出符合电影的韵味而已,配音也是找跟电影原作声音相似。

至于音乐风格则还较接近于旧版蜘蛛侠三部曲的风格,但是也很不错听。整体玩起来和前作相比相差不大,主线长度不够长,重复的支线和打斗让人觉得有些乏味,但是蜘蛛侠的幽默感与色调饱和华丽的画面依然带来许多娱乐性,算是很标准的粉丝取向与顺应电影宣传的作品。

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