正式服4.11:3大T0恶霸被“砍”,5名坦克加强,对抗路迎来新主人

静海君 2024-04-11 11:01:01

文/静海君

王者荣耀正式服4月11日迎来重磅更新,本次更新中共有11名英雄的技能和属性有调整,其中就涉及到了3名T0级别的英雄以及5名坦克英雄。

5名坦克英雄的调整

不少小伙伴戏称的坦克荣耀或将正式到来。

⑴白起的调整

白起本次的调整是:一技能的恢复效果从固定的2%最大生命值→90~162+2%额外生命值加成。

在一级时,白起的最大生命值是4069,额外生命值加成是832;满级满神装时,白起的最大生命值是13375,额外生命值加成是6132,将上述四个数据带入到白起这次的调整中:

一级时,一技能调整前恢复效果是4069×2%=81.38,调整后恢复效果是90+832×2%=106.64。

满级满神装时,一技能调整前恢复效果是13375×2%=267.5,调整后恢复效果是162+6132×2%=284.64。

调整后,白起一技能在一级时,恢复效果提升了31%;满级满神装时,恢复效果提升了6.4%。

小结:白起全时期加强(前期加强的更明显一些)。

⑵夏侯惇的调整

夏侯惇本次的调整是:被动生命的恢复效果从固定的4.5%最大生命值→220~440+6%额外生命值加成。

在一级时,夏侯惇的最大生命值是4140,额外生命值加成是712;满级满神装时,夏侯惇的最大生命值是12560,额外生命值加成是4812,将上述四个数据带入到夏侯惇这次的调整中:

一级时,被动调整前是4140×4.5%=186.3,调整后是220+712×6%=262.72。

满级满神装时,被动调整前是12560×4.5%=565.2,调整后是440+4812×6%=728.72。

调整后,夏侯惇被动在一级时,恢复效果提升了41%;满级满神装时,恢复效果提升了28.93%。

小结:夏侯惇也是全期加强(相对的,也是前期加强的更多)。

⑶程咬金的调整

程咬金调整的是三技能:三技能的恢复效果从固定的8%最大生命值→440~880+12%额外生命值。

在四级时,程咬金的最大生命值是4980,额外生命值加成是355;满级满神装时,程咬金的最大生命值是13604,额外生命值加成是4655,将上述四个数据带入到程咬金大招的调整中去:

四级时,三技能调整前是4980×8%=186.3,调整后是440+355×12%=482.6。

满级满神装时,三技能调整前是13604×8%=1088.32,调整后是880+4655×12%=1438.6。

调整后,程咬金大招在一级时,恢复效果提升了159%;满级满神装时,恢复效果提升了32.18%。

小结:程咬金超级加强,爱与正义正式回归?

⑷猪八戒的调整

猪八戒被动的效果调整,从原先的对英雄/非英雄造成伤害35%/15%的等值残血会转化为真实血量,调整为40%/15%的等值残血会转化为真实血量,另外每1000点额外生命提供1%英雄转血和0.5%非英雄转血比例。

在一级时,猪八戒的最大生命值是4572,额外生命值加成是1282;满级满神装时,猪八戒的最大生命值是16577,额外生命值加成是8120,将上述四个数据带入到猪八戒的调整中:

一级时,调整前猪八戒的转血比例是35%/15%,调整后的转血比例是41%/15.5%。

满级时,调整前猪八戒的转血比例是35%/15%,调整后的转血比例是48%/19%。

不管是前期还是后期,不管是对英雄还是对非英雄,猪八戒的转血比例都得到了提升。

小结:猪八戒全期加强。

⑸亚瑟的调整

亚瑟被动的调整是:从原先的固定2%最大生命值加成→100~200+2.5%额外生命值加成。

一级时,亚瑟的最大生命值是4135,额外生命值加成是513;满级满神装时,亚瑟的最大生命值是11763,额外生命值加成是3713,将上述四个数据带入到亚瑟的调整中:

一级时,被动调整前是4135×2%=82.7,调整后是100+513×2.5%=112.825。

满级满神装时,被动调整前是11763×2%=235.26,调整后是200+3713×2.5%=292.825。

一级时,亚瑟被动的生命恢复效果提升了36.4%;满级满神装时,亚瑟被动的生命恢复效果提升了24.47%。

小结:亚瑟被动的恢复效果也是全期加强。

3大T0英雄调整

这次三名有调整的T0英雄分别是马超、赵云和戈娅。

⑴马超的调整

在巅峰赛,马超的数据已经来到了夸张的54%胜率、26.9%的出场率,所以,策划的调整来了:

首先,马超被动增加的移速效果被调整,从原先的20~55→20~40,在前期效果不变的前提下,后期降低了15点移速加成。

其次,调整三技能的准备时间,从原先的固定10秒→12.5/11.25/10秒。

一开始还有很多小伙伴唱衰马超,但他们显然低估了一级就能开大+可以同时捡起两把枪的新马超的威力。

在移速被削弱,三技能cd时间增加后,马超的伤害和拉扯能力都会受到一定的影响,但我仔细看了下,数值并不是特别的夸张,感觉削弱后的马超应该还能玩(胜率可能会跌到52.5%左右)。

小结:马超削弱。

⑵赵云的调整

昨天刚用赵云上了波分,没想到今天他就被削弱了,赵云这次的调整集中在二技能上:

恢复效果:在基础数值不变的前提下,赵云二技能恢复效果的额外加成提升了0.5%额外生命(从1.5%额外生命→2%额外生命)。

伤害效果:二技能的基础伤害则从180~360+48%额外ad加成→175~350+40%额外ad加成。

赵云目前有两套主流出装,一套是主输出的暗影宗师流,另外一套则是相对中庸但容错率更高的血魔半肉流。对照这次的调整,暗影宗师流的实战效果会有较为明显的降低,而血魔半肉流的实战效果则会提升。

当然了,不管在什么时候,恢复效果的提升都不能弥补伤害的降低,所以赵云这次调整的大前提肯定是削弱,只不过对暗影宗师流来说削弱更明显而已。

小结:赵云削弱。

⑶戈娅的调整

在一众对手被削弱后,戈娅的数据已经是射手中最好的了,为了让其他射手游戏体验变好,策划对其普攻和一技能做出调整:

普攻的基础伤害从固定的6点→3~6点,前期直接砍半。

一技能的冷却时间从7~6秒→8~6.5秒。

前期伤害减半的同时,一技能的冷却时间还增加了1~0.5秒,可以说是全期削弱了,看来戈娅射手一姐的位置要不保了。

小结:戈娅削弱。

3名战士的调整

最后,还有3名战士的调整。

⑴曜的调整

曜目前的胜率是46.8%,出场率是3.9%,已经是正儿八经的双低英雄了,为了拯救他,策划同时做出两处调整:

被动恢复效果从2%最大生命值→70~140+2%额外生命值。

一技能的基础伤害则从175~425+100%ad加成→340~680+120%额外ad加成。

在一级时,曜的最大生命值是3225,额外生命值加成是0,物攻是197,额外物攻是48;满级满神装时,曜的最大生命值是8800,额外生命值加成是1900,物攻是902,额外物攻是588;将上述8个数据带入到曜这次的调整中:

一级时,被动恢复效果从64.5→70;满级满神装时,被动恢复效果从176→151.76。

一级时,一技能伤害是372→397.6;满级满神装时,一技能伤害是1327→1045.6。

从数据来看,如果曜还是按照暗影宗师流的玩法来出装,加强的仅仅是前期的部分数值,综合来看,个人更偏向于调整出装思路改成半肉比较好(巨人之握+怒龙剑盾也可以试一下)。

小结:曜加强。

⑵盘古的调整

盘古这次调整的是二、三技能的伤害:

二技能的伤害从200~400+50%ad加成→270~540+100%额外ad加成。

三技能的伤害从200~600+90%ad加成→400~800+140%额外ad加成。

如果按照现在比较流行的巨人之握+怒龙剑盾来玩,盘古的这个调整并不是明显的加强,所以要想真正享受这次更新的红利,最好还是出输出装。

小结:盘古加强。

⑶曹操的调整

在这次调整中,曹操三个技能的数值均有调整:

一技能:一技能的伤害从300~600+90%额外ad加成→300~600+85%额外ad加成。

二技能:二技能生命恢复效果从150~300+7%额外生命加成→150~300+8%额外生命加成。

三技能:三技能生命恢复效果从150~300+7%额外生命加成→150~300+8%额外生命加成。

用一技能5%的额外生命加成,换来了二、三技能1%的额外生命加成,我个人感觉这个交易是加强(尤其是在怒龙剑盾、霸者重装加强后的S35赛季更为明显)。

小结:曹操加强。

总结

经过本次调整,多名坦克英雄的强度获得了明显提升,在怒龙剑盾的加持下,坦克英雄不光能抗,还变得很能打,感觉常规射手的生存空间会受到非常明显的挤压。

Ps:我是很高兴的,反正我喜欢玩的是典韦~

以上,我是认真写攻略的静海君,希望这篇文章可以帮助到大家。

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静海君

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